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第一章 增強現實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 增強現實典型系統結構
1.3.2 Monitor-based系統
1.3.3 Video see-through系統
1.3.4 Optical see-through系統
1.3.5 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2022-2024年增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 標準制定狀況
2.1.2 相關技術政策
2.1.3 相關扶持政策
2.1.4 地方扶持政策
2.1.5 政策動態分析
2.2 經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業運行情況
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 轉型升級態勢
2.2.6 宏觀經濟展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟發展水平
2.3.3 知識專利研發水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費水平
2.4.4 消費市場特征
第三章 2022-2024年國際增強現實產業發展分析
3.1 2022-2024年國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 行業發展現狀
3.1.3 市場發展規模
3.1.4 市場結構分布
3.1.5 行業支出情況
3.1.6 AR頭顯設備
3.1.7 區域市場分布
3.1.8 專利申請狀況
3.1.9 技術研發進展
3.2 2022-2024年國際增強現實領先企業發展分析
3.2.1 企業競爭格局
3.2.2 企業技術水平
3.2.3 產品布局動態
3.2.4 企業布局趨勢
3.3 2022-2024年國際增強現實典型產品分析
3.3.1 微軟AR頭顯設備
3.3.2 Google AR產品
3.3.3 蘋果AR專利產品
3.3.4 華為AR專利產品
3.3.5 Facebook AR產品
第四章 2022-2024年中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用優勢
4.2 2022-2024年中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 產業發展階段
4.2.3 發展特征分析
4.2.4 技術發展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.3 2022-2024年中國增強現實市場分析
4.3.1 市場總體規模
4.3.2 市場結構分析
4.3.3 區域結構分析
4.3.4 主要產品發展
4.3.5 創新應用加快
4.3.6 市場競爭格局
4.3.7 企業布局策略
4.3.8 企業布局動態
4.3.9 技術產業聯盟
4.4 區域增強現實發展布局分析
4.4.1 深圳市
4.4.2 武漢市
4.4.3 上海市
4.4.4 南昌市
4.5 中國增強現實企業商業模式
4.5.1 生態級增強現實公司
4.5.2 增強現實軟件公司
4.5.3 增強現實硬件公司
4.5.4 增強現實衍生品公司
4.5.5 企業實力發展對比
4.6 中國增強現實產品分析
4.6.1 硬件設備發展
4.6.2 市場產品競爭
4.6.3 硬件產品狀況
4.7 增強現實產品應用案例分析
4.7.1 增強感知
4.7.2 虛擬界面
4.7.3 混合現實模擬
4.7.4 情景敏感式信息
4.8 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.8.1 產業發展的關鍵
4.8.2 發展面臨的挑戰
4.8.3 產品存在的問題
4.8.4 產業發展的策略
4.8.5 推進產業發展建議
第五章 2022-2024年虛擬現實產業發展分析
5.1 2022-2024年國際虛擬現實產業分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 行業市場規模
5.1.3 產品出貨規模
5.1.4 企業銷售情況
5.1.5 企業發展格局
5.1.6 專利申請現狀
5.1.7 技術發展成果
5.2 2022-2024年中國虛擬現實產業綜況
5.2.1 產業鏈發展分析
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發展現狀
5.2.4 產業空間格局
5.2.5 產業集聚模式
5.2.6 技術發展水平
5.2.7 產業發展問題
5.2.8 產業發展建議
5.3 2022-2024年中國虛擬現實市場運行狀況
5.3.1 出貨規模分析
5.3.2 產業發展特點
5.3.3 企業研發重點
5.3.4 企業布局影響
5.3.5 用戶規模分布
5.4 2022-2024年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.4.1 生態型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型
第六章 AR/VR關鍵技術發展綜合分析
6.1 AR/VR技術整體發展情況
6.1.1 技術架構
6.1.2 技術進程
6.2 近眼顯示技術分析
6.2.1 光波導
6.2.2 多焦面顯示技術
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態畫質及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發展路徑
6.4 網絡傳輸技術分析
6.4.1 接入網方面
6.4.2 承載網方面
6.4.3 數據中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術分析
6.5.1 感知領域
6.5.2 交互領域
6.6 內容制作技術分析
6.6.1 核心引擎
6.6.2 開發工具
6.6.3 模型構建
第七章 5G通信技術在增強現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 中國5G行業發展分析
7.2.1 5G產業鏈條結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G網絡建設現狀
7.2.4 5G商用發展進程
7.2.5 5G商業模式分析
7.2.6 5G商用企業布局
7.2.7 5G業務發展趨勢
7.2.8 5G應用愿景展望
7.3 5G技術在增強現實產業的應用狀況
7.3.1 技術應用價值
7.3.2 具體應用場景
7.3.3 應用動態分析
7.3.4 應用前景展望
第八章 2022-2024年增強現實產業發展基礎分析
8.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
8.1.1 網民發展規模分析
8.1.2 網絡下載平均速率
8.1.3 上網設備使用情況
8.1.4 在增強現實中的應用
8.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
8.2.1 物聯網產業發展概述
8.2.2 全球物聯網產業狀況
8.2.3 物聯網產業模式創新
8.2.4 中國物聯網產業現狀
8.2.5 在增強現實中的應用
8.3 云計算為增強現實提供技術支持
8.3.1 云計算產業發展概況
8.3.2 云計算產業發展規模
8.3.3 云計算市場競爭格局
8.3.4 云計算商業模式
8.3.5 在增強現實中的應用
8.4 增強現實時代要求更高的數據價值
8.4.1 大數據產業發展概況
8.4.2 大數據產業發展戰略
8.4.3 大數據產業發展現狀
8.4.4 大數據企業發展狀況
8.4.5 大數據產業發展重點
8.4.6 在增強現實中的應用
8.5 增強現實時代創造新的交互方式
8.5.1 人機交互產業發展階段
8.5.2 人機交互產業標準化
8.5.3 新型人機交互技術分析
8.5.4 人機交互產業技術發展
8.5.5 人機交互產業發展趨勢
8.5.6 在增強現實中的應用
第九章 2022-2024年增強現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內芯片產量規模
9.1.3 芯片市場銷售規模
9.1.4 芯片行業企業規模
9.1.5 芯片市場競爭格局
9.1.6 芯片市場主要環節
9.1.7 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 顯示器出口情況分析
9.2.4 顯示屏企業并購動態
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器行業市場規模
9.3.4 傳感器行業區域分布
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 智能傳感器產業發展
9.3.7 傳感器應用的重要性
第十章 2022-2024年增強現實硬件市場分析
10.1 2022-2024年增強現實硬件市場發展綜述
10.1.1 市場發展現狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產品分析
10.1.4 市場發展要求
10.1.5 產品研發創新
10.1.6 國內外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產品
10.2 2022-2024年增強現實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產品產業鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.3 2022-2024年移動增強現實設備發展分析
10.3.1 發展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 關鍵技術
10.3.4 發展態勢
第十一章 2022-2024年增強現實軟件市場分析
11.1 2021-2022增強現實平臺分析
11.1.1 系統平臺架構
11.1.2 增強現實云平臺
11.1.3 支持PC端開發
11.1.4 支持移動端開發
11.1.5 內容創建平臺
11.1.6 主要開發平臺
11.2 2022-2024年增強現實軟件市場發展綜述
11.2.1 國內外市場比較
11.2.2 軟件市場產業鏈
11.2.3 主要軟件公司分析
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應用分析
11.2.6 移動端應用動態
11.3 增強現實軟件市場應用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十二章 2022-2024年增強現實應用市場分析
12.1 軍事領域
12.1.1 應用領域分析
12.1.2 市場應用產品
12.1.3 市場發展歷程
12.1.4 行業發展動態
12.1.5 市場規模預測
12.1.6 市場發展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應用優勢分析
12.2.2 市場發展狀況
12.2.3 應用層面分析
12.2.4 主要產品應用
12.2.5 市場發展前景
12.2.6 應用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應用價值分析
12.3.2 汽車企業布局
12.3.3 智能駕駛應用
12.3.4 智能顯示應用
12.3.5 市場發展前景
12.4 醫療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發展現狀
12.4.3 市場發展規模
12.4.4 輔助手術應用
12.4.5 市場應用領域
12.4.6 企業發展動態
12.5 導航與位置服務
12.5.1 應用原理分析
12.5.2 市場應用特點
12.5.3 市場應用現狀
12.5.4 技術專利申請
12.5.5 市場應用動態
12.5.6 應用前景分析
12.5.7 市場發展趨勢
12.6 電子商務領域
12.6.1 應用優勢分析
12.6.2 應用現狀分析
12.6.3 典型應用案例
12.6.4 應用場景分析
12.6.5 應用發展前景
12.7 游戲領域
12.7.1 AR游戲的概述
12.7.2 AR游戲產業鏈
12.7.3 市場應用規模
12.7.4 技術應用階段
12.7.5 移動AR游戲
12.7.6 熱門AR游戲
12.7.7 企業布局分析
12.7.8 應用發展前景
12.8 其他市場應用
12.8.1 航空領域
12.8.2 鋼鐵工業
12.8.3 家電制造
12.8.4 消防安全
12.8.5 交通治理
12.8.6 數字工廠
12.8.7 機械設備
12.8.8 電力工業
第十三章 2022-2024年增強現實產業國外重點企業經營分析
13.1 Google
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 企業經營狀況
13.1.3 VR/AR產業布局
13.1.4 技術專利申請
13.1.5 企業投融資情況
13.1.6 企業收購動態
13.1.7 產品研發動態
13.2 Microsoft
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 企業經營狀況
13.2.3 增強現實布局
13.2.4 企業合作動態
13.3 Apple
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 企業經營狀況
13.3.3 增強現實布局
13.3.4 平臺應用情況
13.3.5 現有專利統計
13.3.6 相關技術布局
13.3.7 企業收購情況
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 企業經營狀況
13.4.3 生態發展布局
13.4.4 典型產品分析
第十四章 2021-2024年增強現實產業國內重點企業經營分析
14.1 百度
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 增強現實平臺
14.1.3 技術創新突破
14.1.4 應用場景拓展
14.1.5 服務平臺開放
14.1.6 企業經營狀況
14.2 騰訊
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 產業發展布局
14.2.3 布局AR手游
14.2.4 企業合作動態
14.2.5 企業經營狀況
14.3 阿里
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 典型應用場景
14.3.3 企業投資布局
14.3.4 企業合作動態
14.3.5 企業經營狀況
14.4 聯想集團
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 增強現實布局
14.4.3 產品研發動態
14.4.4 企業經營狀況
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業發展概況
14.5.2 增強現實布局
14.5.3 經營效益分析
14.5.4 業務經營分析
14.5.5 財務狀況分析
14.5.6 核心競爭力分析
14.5.7 公司發展戰略
14.5.8 未來前景展望
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業發展概況
14.6.2 增強現實優勢
14.6.3 增強現實業務
14.6.4 技術研發進展
14.6.5 企業戰略合作
14.7 亮風臺科技
14.7.1 企業發展概況
14.7.2 增強現實產品
14.7.3 增強現實案例
14.7.4 產業發展實力
14.7.5 平臺研發動態
14.7.6 企業融資動態
14.7.7 企業合作加快
14.8 中視典
14.8.1 企業發展概況
14.8.2 增強現實產品
14.8.3 產品應用案例
14.8.4 系統研發動態
第十五章 2024-2028年增強現實產業發展前景及趨勢預測
15.1 全球增強現實產業投融資規模
15.1.1 全球融資規模
15.1.2 融資時間段分布
15.1.3 國內外融資對比
15.1.4 產業鏈融資情況
15.1.5 融資領域分布
15.1.6 融資輪次分布
15.2 中國增強現實產業投融資狀況
15.2.1 國內融資規模
15.2.2 國內融資排行
15.2.3 投資動態分析
15.2.4 地區投資特點
15.3 增強現實產業投資機會分析
15.3.1 產業投資價值
15.3.2 投資熱點分析
15.3.3 政策投資機遇
15.3.4 投資前景分析
15.4 增強現實產業發展前景分析
15.4.1 市場發展趨勢
15.4.2 產品發展趨勢
15.4.3 技術發展方向
15.4.4 技術融合趨勢
15.5 中投顧問對2024-2028年中國AR產業預測分析
15.5.1 2024-2028年中國AR產業影響因素分析
15.5.2 2024-2028年中國AR/VR支出規模預測
15.5.3 2024-2028年中國AR頭顯設備市場出貨量預測
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種利用計算機系統產生三維信息來增強用戶對現實世界感知的新技術。一般認為,AR技術的出現源于虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)的發展,但二者存在明顯的差別。傳統VR技術給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創造一個世界;而AR技術則把計算機帶入到用戶的真實世界中,通過聽、看、摸、聞那些虛擬信息,來增強對現實世界的感知,實現了從“人去適應機器”到技術“以人為本”的轉變。
2023年中國AR設備出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%;預計2024年中國AR出貨將達到42.1萬臺。目前國內AR頭部廠商以創業公司為主,2023年排名前四的廠商均為成立時間較短的初創企業,分別為XREAL、Rayneo、Rokid、Inmo,占比分別為31.6%、23.1%、18.4%、11.7%。2023年國內主流品牌也開始推出了搭載高通處理器的一體式AR眼鏡,開始占據市場份額,華為排名第五,市場份額達5.1%。
2021年3月,工信部發布《“雙千兆”網絡協同發展行動計劃(2022-2024年)》,增強現實/擬現實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應用進一步融入生產生活,典型行業千兆應用模式形成示范。2022年10月,工信部、教育部、文旅部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合發布了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,提出虛擬現實、增強現實、混合現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。
展望未來,我國AR行業在芯片等核心硬件、內容開發軟件將加快實現國產替代,硬件技術不斷演進,虛實結合效果更優,人機交互更為自然,產業集聚效應增強,AR內容生態逐步豐富。預計2024年全球、我國AR市場規模分別達到2400、1605億元。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國增強現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十五章。首先介紹了增強現實產業的相關概述及產業發展環境;其次具體分析了國際增強現實產業發展狀況、中國增強現實產業發展狀況、虛擬現實產業發展狀況、增強現實關鍵技術、5G通信技術的相關應用、增強現實產業發展基礎及增強現實核心元器件市場;隨后報告對增強現實硬件市場、軟件市場及應用市場進行了深入分析;最后,對比分析國內外增強現實重要企業經營狀況,并對增強現實產業發展前景及趨勢進行預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對增強現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資增強現實相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。