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第一章 2022-2024年中國動漫產業發展分析
1.1 動漫產業的基本概述
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫產業的內涵
1.1.3 動漫作品的特點
1.1.4 動漫作品的類別
1.2 中國動漫產業發展綜況
1.2.1 中國動漫產業發展的歷程
1.2.2 動漫產業政策環境狀況
1.2.3 中國動漫產值增速狀況
1.2.4 動漫產業人才規模概況
1.2.5 動漫產業盈利模式分析
1.2.6 動漫產業品牌發展趨勢
1.2.7 動漫產業市場發展前景
1.3 中國動畫電影產業發展解析
1.3.1 全球動畫電影市場特點
1.3.2 國產動漫電影逐步崛起
1.3.3 動畫電影市場規模狀況
1.3.4 動畫電影票房排名狀況
1.3.5 國產動畫電影爆款作品
1.4 互聯網逐步向動漫產業鏈滲透
1.4.1 動漫產業鏈的層次
1.4.2 網絡動漫用戶規模
1.4.3 動漫創作市場
1.4.4 動漫宣傳與發行
1.4.5 動漫衍生品市場
1.4.6 產業發展問題
1.4.7 模式創新路徑
1.5 中國動漫產業存在的問題及對策
1.5.1 我國動漫產業發展差距
1.5.2 動漫產業化發展不健全
1.5.3 缺乏優質的動漫作品
1.5.4 動漫產業市場發展關鍵
1.5.5 動漫市場化發展的對策
1.5.6 動漫產業海外發展路徑
1.6 “十四五”時期我國動漫產業發展規劃
1.6.1 相關內容
1.6.2 發展方向
1.6.3 保障措施
1.6.4 發展預測
第二章 中國動漫產業園區(基地)發展分析
2.1 中國動漫產業集群發展綜述
2.1.1 動漫產業集群的基本內涵
2.1.2 動漫產業集群的主要分類
2.1.3 我國動漫產業集群的分布
2.1.4 基于產業價值鏈形成的集群
2.1.5 動漫產業集群的發展對策
2.2 動漫產業基地多維價值分析
2.2.1 旅游價值
2.2.2 經濟價值
2.2.3 文化價值
2.3 中國動漫產業基地發展綜況
2.3.1 動漫產業基地規模概述
2.3.2 動漫產業基地建設情況
2.3.3 動漫產業基地運營模式
2.4 動漫產業基地發展存在的問題
2.4.1 中國動漫產業基地存在的問題
2.4.2 中國動漫產業基地發展的瓶頸
2.5 動漫產業基地發展的對策分析
2.5.1 推動動漫產業的聚集
2.5.2 建設多樣化平臺是關鍵
2.5.3 人才與項目的是發展關鍵
2.5.4 明確動漫產業基地發展定位
第三章 2022-2024年北京動漫產業園區分析
3.1 北京動漫產業發展概況
3.1.1 動漫游戲產業狀況
3.1.2 動漫游戲產業特點
3.1.3 動漫企業規模概況
3.1.4 動畫產業發展狀況
3.1.5 動畫制作情況簡析
3.1.6 動畫產業盈利模式
3.1.7 動畫產業發展短板
3.1.8 動畫產業發展趨勢
3.2 北京動漫產業基地發展動態
3.2.1 北京動漫產業基地發展態勢
3.2.2 北京動漫游戲孵化基地
3.2.3 北京三間房動漫產業園
3.2.4 中關村科技園區雍和園
3.2.5 中國動漫產業衍生品發展園
3.2.6 北京動漫產業基地發展建議
3.3 漫園國際動漫游藝產業基地
3.3.1 園區基本概況
3.3.2 園區發展模式
3.3.3 園區發展優勢
3.3.4 園區核心項目
3.3.5 園區服務范圍
3.4 中關村科技區石景山園區
3.4.1 園區發展概況
3.4.2 園區發展優勢
3.4.3 園區注冊企業
3.4.4 園區發展展望
第四章 2022-2024年上海動漫產業園區分析
4.1 上海動漫產業發展概況
4.1.1 動漫產業發展狀況
4.1.2 動漫產業利好政策
4.1.3 動畫制作情況簡析
4.1.4 動漫企業規模概況
4.1.5 動漫產業合作動態
4.1.6 動漫產業發展方向
4.1.7 動漫產業發展規劃
4.2 上海動漫產業區域集群建設動態
4.2.1 上海環球ACG產業基地
4.2.2 上海張江文化產業園區
4.2.3 長寧區時尚創意產業集群
4.3 上海迪士尼動漫主題園區
4.3.1 園區基本介紹
4.3.2 園區運營現狀
4.3.3 園區網絡化運營
4.3.4 園區發展動態
4.3.5 發展戰略思考
4.4 上海動漫衍生產業園
4.4.1 園區基本介紹
4.4.2 園區發展狀況
4.4.3 園區主要功能
4.4.4 園區經營理念
4.4.5 園區發展特色
第五章 2022-2024年廣東省動漫產業園區的發展
5.1 廣東省動漫產業發展概況
5.1.1 動漫產業基本格局
5.1.2 動漫產業發展地位
5.1.3 動漫產業發展優勢
5.1.4 動漫產業發展歷程
5.1.5 動畫制作情況簡析
5.1.6 動漫企業規模概況
5.1.7 深圳動漫產業狀況
5.1.8 廣州動漫產業狀況
5.1.9 動漫產業發展短板
5.1.10 動漫產業政策建議
5.2 廣東省動漫產業基地建設動態
5.2.1 東莞影視動漫產業孵化中心
5.2.2 佛山環球數碼動漫產業基地
5.2.3 文化創意產業促進會成立
5.2.4 廣東省新媒體產業園動態
5.3 深圳國家動漫產業基地
5.3.1 園區基本介紹
5.3.2 園區建設回顧
5.3.3 園區發展狀況
5.3.4 園區服務體系
5.3.5 園區重點企業
5.3.6 園區發展展望
5.4 廣州市華創動漫產業園
5.4.1 產業投資情況
5.4.2 政府扶持力度
5.4.3 區位發展優勢
5.4.4 園區服務情況
5.5 廣州從化動漫產業園
5.5.1 園區基本簡介
5.5.2 園區發展優勢
5.5.3 園區發展背景
5.5.4 政府資金支持
5.5.5 園區定位規劃
第六章 2022-2024年江蘇省動漫產業園區分析
6.1 江蘇省動漫產業發展狀況
6.1.1 動畫制作簡析
6.1.2 企業數量概況
6.1.3 動漫產業與區域文化
6.2 江蘇動漫產業園區發展綜述
6.2.1 產業園區發展概述
6.2.2 產業園區發展態勢
6.2.3 產業園區建設問題
6.2.4 產業園區建設策略
6.3 蘇州國家動畫產業基地
6.3.1 園區概況
6.3.2 載體建設情況
6.3.3 基地運營狀況
6.3.4 公共服務體系
6.4 江蘇省其他動漫產業園區分析
6.4.1 無錫國家動畫產業基地
6.4.2 常州國家動畫產業基地
6.4.3 南京國家動畫產業基地
第七章 2022-2024年浙江省動漫產業園區分析
7.1 浙江省動漫產業及園區發展分析
7.1.1 產業發展概述
7.1.2 產業發展特點
7.1.3 動畫制造簡析
7.1.4 企業數量概況
7.1.5 園區建設動態
7.1.6 杭州發展狀況
7.1.7 產業發展經驗
7.1.8 發展現存問題
7.2 杭州高新區國家動畫產業基地
7.2.1 園區基本介紹
7.2.2 園區運營模式
7.2.3 園區扶持政策
7.2.4 園區發展特色
7.2.5 園區發展方向
7.3 寧波國家動漫游戲原創產業基地
7.3.1 基地基本簡介
7.3.2 主要作品介紹
7.3.3 基地發展特色
7.3.4 業基地發展展望
第八章 2022-2024年山東省動漫產業園區分析
8.1 山東省動漫產業及園區發展狀況
8.1.1 產業發展態勢
8.1.2 動畫制造簡析
8.1.3 企業數量概況
8.1.4 園區發展狀況
8.1.5 產業存在的問題
8.1.6 產業發展的對策
8.2 青島國際動漫游戲產業園
8.2.1 園區基本簡介
8.2.2 園區扶持政策
8.2.3 規范車輛管理
8.2.4 配套娛樂設施
8.2.5 吸引企業入駐
8.3 山東省其他動漫產業園區概述
8.3.1 齊魯動漫基地
8.3.2 煙臺動漫基地
8.3.3 山東動漫游戲產業基地
第九章 2022-2024年遼寧省動漫產業園區分析
9.1 遼寧省動漫產業發展狀況
9.1.1 動畫制造簡析
9.1.2 企業數量概況
9.1.3 產業發展概述
9.1.4 發展現存問題
9.1.5 產業發展對策
9.2 遼寧省產業園區發展綜述
9.2.1 園區發展概述
9.2.2 發展現存問題
9.2.3 發展對策分析
9.3 沈陽(國家)動漫產業發展基地
9.3.1 基地基本介紹
9.3.2 基地企業分析
9.3.3 基地發展環境
9.3.4 基地發展狀況
9.3.5 基地成功經驗
9.4 大連高新區動漫走廊
9.4.1 園區發展概況
9.4.2 園區發展優勢
9.4.3 園區發展成果
9.4.4 園區運營概況
9.5 丹東動漫游戲服務外包基地
9.5.1 基地建設背景
9.5.2 基地建設優勢
9.5.3 基地建設情況
9.6 阜新動漫產業基地
第十章 2022-2024年其他地區動漫產業園區分析
10.1 湖北省
10.1.1 產業發展環境
10.1.2 產業發展概況
10.1.3 動畫制造簡析
10.1.4 企業數量概況
10.1.5 產業發展優勢
10.1.6 發展制約因素
10.1.7 產業發展對策
10.1.8 武漢市動漫產業發展
10.1.9 中國光谷創意產業基地
10.1.10 江城壹號文化創意產業園
10.2 天津市
10.2.1 動漫企業數量概況
10.2.2 文化創意產業現狀
10.2.3 產業園區發展狀況
10.2.4 產業基地發展分析
10.2.5 天津國家動漫產業園
10.3 福建省
10.3.1 動畫制造簡析
10.3.2 企業數量概況
10.3.3 動漫產業及園區發展
10.3.4 廈門動漫產業發展分析
10.3.5 廈門軟件園動漫園區
10.3.6 福州動漫游戲產業基地
10.4 四川省
10.4.1 企業數量概況
10.4.2 園區發展狀況
10.4.3 國家動漫游戲產業(四川)振興基地
10.5 黑龍江省
10.5.1 企業數量概況
10.5.2 黑龍江動漫產業(平房)發展基地
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
伴隨中國動漫產業的快速發展,以動漫產業為主導的動漫產業園也快速發展。目前全國已建成數百家動漫產業園,其中較知名的有青島動漫產業園、天津動漫產業園、廣州從化動漫產業園、鄭州動漫產業園以及番禺“百億工程”之一的華創動漫產業園等。
近年來,我國動漫產業發展勢頭迅猛,2022年國內動畫產業總產值已突破2200億元,動畫受眾群體廣泛,很多成年人甚至老年人表現出對動畫作品的喜愛。隨著《西游記之大圣歸來》等一批制作精良的國產動畫涌現,“國漫崛起”呼聲很高。票房市場的火爆也反映了動畫產業經濟效益的增長,近些年票房過億元的國產動畫電影層出不窮,《哪吒之魔童降世》以超過50億元的票房成績位居國產動畫電影榜首。國內首家“百年國漫館”在廣州東莞落成開館,動畫電影《熊出沒·伴我“熊芯”》《深!吩诖汗潤n取得不俗的票房成績,上海美術電影制片廠、嗶哩嗶哩聯合出品的動畫短片集《中國奇譚》播放量破億,廣受市場好評的同時喚起不少“80后”“90后”的童年回憶。正值中國動畫開啟新百年之際,國產動畫產業呈現生機勃勃的新春氣象。整體看,我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國動漫產業園投資分析及前景預測報告》共十章。首先介紹了動漫產業的定義、產業鏈構成及國內動漫產業的現狀,接著分析了中國動漫產業園區的發展概況,然后詳細介紹了北京、上海、廣東、江蘇、浙江、山東、遼寧及其他省市動漫產業園區的規劃建設情況。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、商務部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對動漫產業園有個系統深入的了解、或者想投資動漫產業園建設,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。