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第一章 虛擬現實產業鏈分析
1.1 虛擬現實產業鏈
1.1.1 產業鏈結構
1.1.2 產業鏈全景
1.1.3 設備層
1.1.4 內容層
1.1.5 應用層
第二章 2022-2024年虛擬現實產業發展分析
2.1 虛擬現實產業商業模式分析
2.1.1 平臺型商業模式
2.1.2 產品型商業模式
2.1.3 技術型商業模式
2.2 2022-2024年中國虛擬現實產業現狀
2.2.1 行業發展歷程
2.2.2 產業政策分析
2.2.3 行業投資情況
2.2.4 市場總體規模
2.2.5 細分市場規模
2.2.6 市場競爭格局
2.2.7 行業重點企業
2.3 虛擬現實產業融合創新發展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現實產業應用前景
2.4.1 發展驅動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產業應用機遇
2.4.4 商業化應用前景
第三章 2022-2024年虛擬現實產業鏈上游硬件市場分析
3.1 2022-2024年虛擬現實設備產業發展現狀
3.1.1 虛擬現實設備構成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設備市場規模
3.1.4 硬件設備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設備發展熱度
3.1.7 主流設備發展方向
3.1.8 VR設備成本下降
3.2 2022-2024年虛擬現實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機設備
3.3 2022-2024年虛擬現實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
第四章 2022-2024年虛擬現實產業鏈中游內容分發平臺市場分析
4.1 內容分發平臺的應用背景分析
4.1.1 VR內容傳輸面臨挑戰
4.1.2 VR內容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術不斷優化
4.1.4 智能手機促進作用
4.2 2022-2024年虛擬現實內容分發平臺發展狀況
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發展動態
4.2.4 影片內容分發
4.3 2022-2024年虛擬現實操作系統市場分析
4.3.1 商業模式特征
4.3.2 閉環模式優勢
4.3.3 開源模式優勢
4.4 2022-2024年虛擬現實內容分發平臺發展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2022-2024年虛擬現實內容分發平臺需求分析
4.5.1 開發平臺需求
4.5.2 內容分發需求
4.5.3 云服務需求
4.5.4 大數據需求
第五章 2022-2024年虛擬現實產業鏈下游應用內容市場分析
5.1 2022-2024年虛擬現實內容開發市場現狀
5.1.1 內容應用領域
5.1.2 內容制作狀況
5.1.3 內容需求現狀
5.2 2022-2024年虛擬現實應用市場分析
5.2.1 內容開發數量
5.2.2 內容銷售占比
5.2.3 市場發展挑戰
5.3 2022-2024年虛擬現實具體應用場景分析
5.3.1 VR游戲發展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產品發展
5.3.4 VR直播應用領域
5.3.5 VR旅游市場開發
5.3.6 VR工業制造應用
5.3.7 VR醫療應用領域
5.3.8 VR航天軍工應用
5.3.9 VR教育領域應用
5.3.10 VR商貿領域應用
第六章 中國虛擬現實產業鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現實產業鏈投資機會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內容開發
6.1.3 軟件和關鍵技術
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現實產業鏈投資策略建議
6.2.1 產業發展階段
6.2.2 投資領域的選擇
6.2.3 投資標的的選擇
6.2.4 產業鏈投資策略
第七章 2024-2028年虛擬現實產業鏈前景預測
7.1 虛擬現實產業鏈上游發展前景展望
7.1.1 硬件發展趨勢
7.1.2 產業發展機會
7.1.3 市場規模預測
7.1.4 產業發展前景
7.2 虛擬現實產業鏈中游發展預測
7.2.1 未來發展趨勢
7.2.2 產品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現實產業鏈下游發展預測
7.3.1 未來發展趨勢
7.3.2 VR行業發展方向
7.3.3 商業化應用前景
7.3.4 市場規模預測
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。
5G商用化進程的加速和疫情下“非接觸式”的經濟新需求為虛擬現實產業帶來了新的發展機遇。在加快企業復工復產、強化服務保障以及提高抗疫效率中虛擬現實技術發揮了積極作用。2023年中國VR市場出貨46.3萬臺,其中一體式VR出貨35.7萬臺,分體式VR出貨10.6萬臺。Top 4廠商在2023年均未推出亮眼新品,主力系列仍為Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos等舊產品,但由于目前一體機VR換機周期仍相對較長,各平臺游戲內容一致性較高,消費者換機升級動力不足。
2021年3月,工信部發布《“雙千兆”網絡協同發展行動計劃(2022-2024年)》,增強現實/擬現實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應用進一步融入生產生活,典型行業千兆應用模式形成示范。2022年11月,《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,計劃:到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規;瘧,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。2023年9月,工信部、財政部聯合印發《電子信息制造業2023-2024年穩增長行動方案》,文件提到,緊抓戰略窗口期,提升虛擬現實產業核心技術創新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業生產、文化旅游、融合媒體等行業領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業對接活動,推動虛擬現實產業走深走實。
VR產業鏈主要包括幾大部分:上游硬件供應商,硬件設備(頭顯設備),VR系統開發平臺,VR內容開發商,VR應用分發等。當前虛擬現實產業已有完整產業鏈,硬件與內容的結合是建立產業鏈優勢的關鍵。隨著硬件放量和優質內容付費越來越普遍,虛擬現實首先在游戲、影視、直播等領域迎來商業化大空間,后續在電商、社交等領域都將產業多樣化的商業模式。從商業模式上,最終將從產業鏈局部環節競爭上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態圈的競爭。虛擬現實產業鏈的投資機會不斷凸顯,虛擬現實產業具備廣闊的市場空間。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國虛擬現實技術產業鏈深度調研報告》共七章。報告從虛擬現實產業鏈角度出發對虛擬現實產業進行梳理,首先介紹了虛擬現實產業鏈全景,隨后報告詳細剖析了虛擬現實產業鏈上游硬件市場、中游內容分發平臺市場及下游應用內容市場的發展,并對虛擬現實產業鏈各環節的投資潛力及發展前景做出了科學的分析和預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業鏈有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。