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第一章 數字文化產業相關概述
1.1 數字創意產業概述
1.1.1 數字創意產業界定
1.1.2 數字創意產業特點
1.1.3 數字創意產品內容
1.1.4 數字創意產業價值
1.2 數字文化產業概述
1.2.1 數字文化產業內涵
1.2.2 數字文化產業特點
1.2.3 數字文化產業范疇
第二章 2022-2024年中國數字文化產業發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟發展現狀
2.1.2 工業經濟運行狀況
2.1.3 固定資產投資情況
2.1.4 對外貿易發展情況
2.1.5 宏觀經濟發展展望
2.2 數字經濟環境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟規模分析
2.2.3 數字經濟結構優化
2.2.4 地區數字經濟發展
2.2.5 行業數字經濟發展
2.2.6 數字經濟模式發展
2.3 政策環境
2.3.1 數字文化產業相關政策匯總
2.3.2 “十四五”規劃和2035發展綱要
2.3.3 推進文化數字化戰略的意見
2.3.4 對外文化貿易發展的意見
2.3.5 “十四五”文化發展規劃
2.4 社會環境
2.4.1 居民收支水平分析
2.4.2 文化產業發展狀況
2.4.3 互聯網發展現狀分析
2.4.4 文化科技融合發展
第三章 2022-2024年中國數字創意產業發展狀況
3.1 數字創意產業發展背景分析
3.1.1 世界市場發展分析
3.1.2 數字創意發展歷程
3.1.3 數字創意發展邏輯
3.1.4 數字創意產業地位
3.1.5 數字創意發展變革
3.2 2022-2024年中國數字創意產業發展分析
3.2.1 數字創意政策發布
3.2.2 數字創意發展特征
3.2.3 產業園區發展狀況
3.2.4 產業發展問題分析
3.2.5 產業發展對策分析
3.3 2022-2024年中國數字創意產業投融資狀況分析
3.3.1 數字創意產業投資機遇
3.3.2 數字創意產業融資動態
3.3.3 數字創意產業融資困境
3.3.4 數字創意產業融資建議
3.3.5 5G+數字創意投資前景
3.4 典型城市數字創意產業發展態勢
3.4.1 產業對城市發展的驅動
3.4.2 上海數字創意產業發展
3.4.3 廣州數字創意產業發展
3.4.4 深圳數字創意產業發展
3.4.5 杭州數字創意產業發展
3.4.6 成都數字創意產業發展
3.5 中國數字創意產業發展趨勢及前景
3.5.1 數字創意發展思路
3.5.2 未來產業發展趨勢
3.5.3 十四五產業發展展望
第四章 2022-2024年中國數字文化產業發展狀況分析
4.1 2022-2024年中國數字文化產業市場運行分析
4.1.1 數字文化產業發展特征
4.1.2 數字文化產業發展動力
4.1.3 數字文化發展規模分析
4.1.4 數字文化發展指數分析
4.1.5 數字文化區域競爭情況
4.1.6 科技促進數字文化發展
4.1.7 數字文化出海發展分析
4.2 數字文化產業創新生態體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導產業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中國數字文化產業發展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 商業模式未成形
4.3.5 價值觀融入問題
4.4 中國數字文化產業發展對策建議
4.4.1 制定產業發展規劃
4.4.2 優化產業發展環境
4.4.3 加強人才引進和培育
4.4.4 創新政府管理機制
4.4.5 完善企業扶持體系
第五章 2022-2024年中國數字音樂行業深度透析
5.1 中國數字音樂行業發展綜述
5.1.1 業務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2022-2024年中國數字音樂行業發展新態勢
5.2.1 數字音樂產業結構特點
5.2.2 數字音樂進入高速發展期
5.2.3 網絡音樂版權正規化發展
5.2.4 在線音樂演出快速發展
5.3 2022-2024年中國數字音樂市場運行狀況
5.3.1 全球市場發展
5.3.2 市場規模分析
5.3.3 新增歌曲規模
5.3.4 新增歌手數量
5.3.5 用戶規模分析
5.3.6 競爭格局分析
5.3.7 行業投融資分析
5.4 中國數字音樂行業的盈利模式分析
5.4.1 商業模式變化
5.4.2 版權交易模式
5.4.3 獨家許可模式
5.4.4 付費模式分析
5.4.5 海外模式借鑒
5.4.6 國內平臺模式
5.5 中國數字音樂發展存在問題
5.5.1 數字音樂存在侵權問題
5.5.2 數字音樂版權保護困境
5.5.3 數字音樂專輯消費困境
5.5.4 數字音樂營銷面臨挑戰
5.6 中國數字音樂發展解決對策
5.6.1 數字音樂侵權解決方案
5.6.2 數字音樂版權優化策略
5.6.3 數字音樂專輯消費建議
5.6.4 數字音樂營銷有效對策
第六章 2022-2024年中國數字閱讀市場發展分析
6.1 2022-2024年中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 整體閱讀發展情況
6.1.2 數字閱讀基本定義
6.1.3 數字閱讀發展歷程
6.1.4 數字閱讀政策發布
6.1.5 數字閱讀產業規模
6.1.6 數字閱讀市場結構
6.1.7 數字閱讀作品分布
6.1.8 數字閱讀用戶分析
6.1.9 數字閱讀競爭布局
6.1.10 數字閱讀發展趨勢
6.2 2022-2024年中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 移動閱讀相關介紹
6.2.2 移動閱讀發展動力
6.2.3 移動閱讀發展熱點
6.2.4 移動閱讀用戶規模
6.2.5 移動閱讀用戶特點
6.2.6 移動閱讀競爭分析
6.2.7 移動閱讀盈利模式
6.2.8 移動閱讀產品定位
6.2.9 移動閱讀企業布局
6.2.10 移動閱讀發展趨勢
6.3 2022-2024年中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 行業發展歷程
6.3.2 市場發展現狀
6.3.3 產業鏈條發展
6.3.4 產品迭代狀況
6.3.5 行業發展困境
6.3.6 市場發展趨勢
第七章 2022-2024年中國數字出版行業發展狀況分析
7.1 2022-2024年中國數字出版業運行狀況分析
7.1.1 數字出版產業鏈
7.1.2 市場規模分析
7.1.3 細分市場規模
7.1.4 行業發展態勢
7.1.5 行業研究熱點
7.1.6 行業前景展望
7.1.7 未來發展趨勢
7.2 中國數字出版行業發展存在問題
7.2.1 數字出版業總體問題
7.2.2 用戶未養成付費習慣
7.2.3 數字化出版涉及侵權
7.2.4 數字圖書標準不統一
7.3 中國數字出版行業發展策略分析
7.3.1 數字出版總體發展建議
7.3.2 大力實施數字出版戰略
7.3.3 推動數字出版技術發展
7.3.4 樹立正確文化發展導向
7.3.5 傳統出版數字化轉型路徑
第八章 2022-2024年中國數字教育產業發展解析
8.1 2022-2024年中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化經費投入情況
8.1.3 教育信息化市場規模分析
8.1.4 國際教育信息化發展新動向
8.1.5 教育信息化發展新形勢分析
8.1.6 教育信息化建設新方向的建議
8.1.7 教育信息化未來發展趨勢
8.1.8 教育信息化發展目標定位
8.2 2022-2024年中國數字教育產業發展分析
8.2.1 市場規模分析
8.2.2 用戶規模分析
8.2.3 企業競爭格局
8.2.4 市場融資狀況
8.2.5 市場發展目標
8.2.6 未來發展路徑
8.2.7 行業發展趨勢
8.3 2022-2024年中國數字教育出版發展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 典型發展模式
8.3.3 產品核心特征
8.3.4 高質量發展狀況
8.3.5 行業發展問題
8.3.6 行業發展建議
8.3.7 創新發展路徑
8.3.8 行業發展趨勢
第九章 2022-2024年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實發展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業鏈分析
9.2 中國虛擬現實行業發展綜述
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展驅動因素
9.2.6 發展問題分析
9.2.7 產業發展建議
9.3 2022-2024年中國虛擬現實市場發展分析
9.3.1 市場支出規模
9.3.2 內容市場分析
9.3.3 應用市場分析
9.3.4 頭顯設備市場
9.3.5 市場融資規模
9.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.4.6 高清直播擬真場景
9.4.7 文化裝備的場景實現
9.5 虛擬現實典型企業案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實未來發展趨勢分析
9.6.1 虛擬現實發展機遇
9.6.2 未來行業發展展望
9.6.3 硬件設備發展趨勢
9.6.4 產業生態發展趨勢
第十章 2022-2024年中國數字文化產業其他細分市場發展分析
10.1 網絡版權產業
10.1.1 網絡版權發展成就
10.1.2 網絡版權經營模式
10.1.3 網絡版權產業規模
10.1.4 網絡版權細分市場
10.1.5 網絡版權發展形勢
10.2 數字娛樂產業
10.2.1 數字娛樂發展歷程
10.2.2 數字娛樂產業特點
10.2.3 數字娛樂產業現狀
10.2.4 網絡視頻發展現狀
10.2.5 娛樂直播發展態勢
10.2.6 數字娛樂產業問題
10.2.7 數字娛樂發展對策
10.3 網絡電影產業
10.3.1 網絡電影票房
10.3.2 內容制作狀況
10.3.3 平臺競爭格局
10.3.4 產業對策建議
10.3.5 制作成本分析
10.3.6 熱點技術剖析
10.3.7 產業發展問題
10.3.8 產業對策建議
10.4 網絡游戲行業
10.4.1 市場規模分析
10.4.2 用戶規模分析
10.4.3 細分市場規模
10.4.4 游戲品類市場
10.4.5 產品類型占比
10.4.6 國產游戲市場
10.4.7 游戲出海狀況
10.4.8 產業發展趨勢
10.5 網絡動漫產業
10.5.1 產業發展動力
10.5.2 產業發展特點
10.5.3 動漫企業數量
10.5.4 市場規模分析
10.5.5 產業發展成果
10.5.6 市場競爭格局
10.5.7 產業發展趨勢
10.5.8 產業發展前景
10.6 網絡文學產業
10.6.1 行業發展作用
10.6.2 市場規模分析
10.6.3 市場營收結構
10.6.4 網絡作家規模
10.6.5 付費用戶規模
10.6.6 用戶特征分析
10.6.7 版權保護狀況
10.6.8 海外市場發展
10.6.9 創新管理舉措
10.6.10 產業發展趨勢
第十一章 2019-2022年中國數字文化產業重點企業運行發展分析
11.1 全通教育集團(廣東)股份有限公司
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發展戰略
11.1.7 未來前景展望
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發展戰略
11.2.7 未來前景展望
11.3 上海風語筑展示股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 掌閱科技股份有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 閱文集團
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 2022年企業經營狀況分析
11.6.3 2023年企業經營狀況分析
11.6.4 2024年企業經營狀況分析
第十二章 中投顧問對2024-2028年中國數字文化產業的投資建議
12.1 中國數字文化產業投融資狀況
12.1.1 數字文化產業融資規模分析
12.1.2 數字文化市場融資渠道分析
12.1.3 數字文化并購市場發展狀況
12.1.4 數字文化上市公司投資狀況
12.1.5 數字文化企業上市案例分析
12.1.6 數字文化與金融深入融合建議
12.2 中投顧問對中國數字文化產業投資價值評估分析
12.2.1 投資價值綜合評估
12.2.2 市場機會矩陣分析
12.2.3 進入市場時機判斷
12.3 中投顧問對中國數字文化產業投資壁壘分析
12.3.1 技術壁壘
12.3.2 競爭壁壘
12.3.3 資金壁壘
12.4 中投顧問對2024-2028年數字文化產業投資建議綜述
12.4.1 行業投資建議
12.4.2 投資布局分析
12.4.3 行業風險提示
第十三章 2024-2028年中國數字文化產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字文化產業未來重點發展方向
13.1.1 推動動漫產業升級
13.1.2 促進游戲產業發展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增強數字文化裝備實力
13.1.5 發展數字藝術展示產業
13.1.6 超前布局產業前沿領域
13.1.7 文化科技融合發展方向
13.1.8 數字文化產業發展方向
13.2 數字文化產業發展趨勢分析
13.2.1 數字文化總體趨勢
13.2.2 增量市場得到拓展
13.2.3 優質內容競爭加劇
13.2.4 政策利好和風險同在
13.2.5 基于優勢產業發展
13.3 數字文化產業發展目標及戰略前景
13.3.1 產業發展目標
13.3.2 戰略前景規劃
13.3.3 未來發展路徑
13.4 中投顧問對2024-2028年中國數字文化產業預測分析
13.4.1 2024-2028年中國數字文化產業影響因素分析
13.4.2 2024-2028年中國數字文化產業營業收入預測
圖表1 2018-2022年國內生產總值及其增長速度
圖表2 2018-2022年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表3 2018-2202年全部工業增加值及其增長速度
圖表4 2022年主要工業產品產量及其增長速度
圖表5 2022-2023年規模以上工業增加值同比增長速度
圖表6 2022年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表7 2022年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表8 2022年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表9 2022-2023年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表10 2018-2022年貨物進出口總額
圖表11 2022年貨物進出口總額及其增長速度
圖表12 2022年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表13 2022年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表14 2022年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表15 2022年外商直接投資及其增長速度
圖表16 2022年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表17 數字經濟的“四化框架”
圖表18 2016-2021年中國數字經濟規模
圖表19 2016-2021年中國數字經濟內部結構數據
圖表20 2021年中國部分省市區數字經濟發展情況
圖表21 2014-2021年中國數字產業化收入、增加值規模及增速
圖表22 數字文化行業相關政策一覽
圖表23 2018-2022年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表24 2021年居民人均消費支出及構成
圖表25 2022年全國居民人均消費支出及其構成
圖表26 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表27 2022年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表28 《戰略新興產業分類(2018)》對數字創意產業范圍界定
圖表29 國家層面數字創意行業相關政策
圖表30 部分省市數字創意行業相關政策
圖表31 文化創意產業六大區域板塊
圖表32 2022年上海市促進文化創意產業發展財政扶持資金擬支持項目(第一批)公示
圖表33 2021年網民對數字文化產品為城市文化提升助力的認同情況
圖表34 2018-2022年中國數字文化產業營業收入
圖表35 數字文化產業競爭力評價指標體系
圖表36 中國數字文化出海的海外接受度圖譜
圖表37 中國數字文化出海的海外接受度地域分布
圖表38 2015-2022年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率
圖表39 2021年全球電影票房前10名
圖表40 2022年全球手游收入排行榜
圖表41 2022年全球社交平臺平均月活排名
圖表42 2014-2021年中國數字音樂產業收入規模
圖表43 2017-2021年中國數字音樂行業新發歌曲數量變化
圖表44 2017-2021年中國數字音樂行業新增歌手數量變化
圖表45 2016-2021年中國在線音樂娛樂市場用戶規模變化
圖表46 2021年騰訊音樂和網易云音樂營業情況
圖表47 2017-2022年數字音樂投資情況統計
圖表48 中國數字音樂平臺商業模式變化趨勢
圖表49 中國數字音樂用戶付費商品分布
圖表50 Spotify平臺會員付費模式
圖表51 Melon平臺聯動偶像經濟運營策略
圖表52 2020-2021年中國全民綜合閱讀情況
圖表53 2020-2021年中國閱讀率城鄉對比
圖表54 2021年中國成年國民傾向的閱讀方式
圖表55 數字閱讀分類
圖表56 數字閱讀發展歷程
圖表57 數字閱讀相關政策梳理
圖表58 2016-2021年中國數字閱讀產業規模及增速
圖表59 2016-2021年中國數字閱讀細分市場規模情況
圖表60 2021年中國數字閱讀作品分布情況
圖表61 2014-2021年中國數字閱讀用戶規模統計
圖表62 2021年中國數字閱讀用戶年齡分布情況
圖表63 2021年中國在線閱讀APP月活躍用戶排行TOP10
圖表64 數字閱讀行業頭部企業介紹及經營情況
圖表65 閱讀媒介技術的演進
圖表66 移動閱讀行業發展階段
圖表67 移動閱讀行業經濟發展的四個階段
圖表68 中國移動閱讀行業宏觀因素分析
圖表69 2021-2022年中國移動閱讀行業大事記
圖表70 2021-2022年中國綜合閱讀月活躍用戶規模
圖表71 2021-2022年中國有聲閱讀月活躍用戶規模
圖表72 2021年中國綜合閱讀用戶畫像
圖表73 2022年中國綜合閱讀平臺用戶粘性
圖表74 2021年中國綜合閱讀用戶分時點行為
圖表75 2021年中國綜合閱讀用戶在泛娛樂行業TOP10偏好(活躍滲透TGI)
圖表76 移動閱讀行業SWOT分析
圖表77 移動閱讀行業競爭關系分析
圖表78 2021-2022年中國綜合閱讀APP月活躍用戶規模TOP10
圖表79 移動閱讀行業產品定位分析
圖表80 電子書閱讀器產業鏈
圖表81 電子閱讀器產業鏈圖譜
圖表82 電子閱讀器的迭代過程
圖表83 電子閱讀器更迭內容
圖表84 2016-2021年中國數字出版收入規模
圖表85 2021年數字出版高端智庫專家庫專家類型和占比
圖表86 2013-2021年教育信息化經費投入估算
圖表87 教育信息化2.0時代核心是應用的融合創新
圖表88 2017-2021年教育信息化裝備市場規模及占比
圖表89 2022年不同教育交互平板產品出貨量
圖表90 國新文化旗下奧威亞錄播設備產品
圖表91 2017-2021年中國數字教育市場規模及增長率
圖表92 2017-2021年中國數字教育行業用戶規模及增長率
圖表93 2021年中國數字教育“獨角獸”分布
圖表94 2021年中國數字教育“千里馬”分布
圖表95 2017-2021年中國數字教育行業融資事件數量及增長率
圖表96 2021年中國數字教育融資金額行業分布
圖表97 2021年中國數字教育融資數量輪次分布
圖表98 2021年中國數字教育融資城市數量分布
圖表99 2021年中國數字教育融資額排名前十
圖表100 我國數字教育未來發展趨勢
圖表101 VR的技術成熟度曲線
圖表102 VR手機盒子
圖表103 VR頭戴顯示器
圖表104 VR一體機
圖表105 VR產業鏈結構
圖表106 國內VR行業產業鏈圖譜
圖表107 VR行業盈利模式
圖表108 VR產品百度關注指數
圖表109 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表110 國內外VR行業發展差異比較
圖表111 2021-2026年中國AR/VR支出規模及預測
圖表112 2016-2020年中國VR/AR消費級內容市場規模
圖表113 2016-2022年中國VR市場投融資數量
圖表114 2021年中國VR行業投資數量及金額統計情況
圖表115 截至2022年VR行業投融資輪次分布
圖表116 VR主要場景匯總
圖表117 VR場景分類發展趨勢
圖表118 VR硬件產品演變
圖表119 國內VR硬件企業一覽
圖表120 VR頭顯設備
圖表121 VR交互設備
圖表122 樂相科技主要VR產品
圖表123 樂相科技產業布局
圖表124 主要VR產品
圖表125 暴風魔鏡一站式體驗
圖表126 諾亦騰Project Alice技術
圖表127 KATVR一站式ODT產品服務
圖表128 KATVR技術設計
圖表129 uSens凌感科技技術優勢
圖表130 專業的VR工具企業的核心技術
圖表131 Nibiru商業模式
圖表132 市場上的主要VR零配件
圖表133 專業的小尺寸AMOLED生產
圖表134 VR技術在動漫影視中的應用
圖表135 熱門VR游戲類型
圖表136 天舍游戲VR產業布局
圖表137 天舍游戲獲得的支持
圖表138 傳統電商和VR電商對比
圖表139 淘寶BUY+VR應用
圖表140 VR樣板間
圖表141 VR看房實現流程
圖表142 VR樣板間提高地產業整體運營效率
圖表143 無憂我房的行業資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表144 VR旅游視頻
圖表145 贊那度VR旅游應用
圖表146 贊那度獲得的支持
圖表147 醫微訊VR人體模型庫開發
圖表148 VR內容平臺
圖表149 87870運營內容板塊
圖表150 超級隊長VR運營內容
圖表151 高性能無線化發展趨勢
圖表152 進一步注重交互設備開發趨勢
圖表153 VR內容交互機制演變
圖表154 2013-2021年中國網絡版權產業市場規模
圖表155 2017-2021年中國網絡版權產業細分結構變化
圖表156 中國數字娛樂產業發展歷程
圖表157 2014-2022年中國數字娛樂核心產業規模
圖表158 2020-2022年網絡視頻(含短視頻)用戶規模及使用率
圖表159 2022年票房1500萬+網絡電影
圖表160 2020-2022年網絡電影上新量、上新網絡電影部均正片有效播放、正片有效播放破千萬影片比例
圖表161 2020-2022年網絡電影制作成本分布
圖表162 2021-2022年分賬破千萬影片中TOP 10類型的票房分布
圖表163 2015-2022年中國網絡游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表164 2014-2022年中國游戲用戶規模及增長率
圖表165 2014-2022年中國移動游戲用戶規模及增長率
圖表166 2022年中國游戲產業細分市場收入占比
圖表167 2014-2022年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表168 2018-2022年中國游戲市場各終端游戲實際銷售收入占比
圖表169 2014-2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表170 2014-2022年中國網頁游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表171 2020-2022年中國主機游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表172 2016-2022年中國電子競技游戲市場實際銷售收入
圖表173 2016-2022年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表174 2020-2022年中國休閑移動游戲收入及增長率
圖表175 2022年收入排名前100移動游戲產品類型數量占比
圖表176 2022年收入排名前100移動游戲產品類型收入占比
圖表177 2022年收入排名前100移動游戲產品IP來源類型數量占比
圖表178 2022年收入排名前100移動游戲產品IP來源類型收入分布
圖表179 2022年收入排名前100移動游戲產品題材類型數量占比
圖表180 2022年收入排名前100移動游戲產品題材類型收入占比
圖表181 2014-2022年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入及增長率
圖表182 2014-2022年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率
圖表183 2022年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表184 2022年中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
圖表185 2010-2021年通過文化和旅游部等三部委認定的動漫企業數量
圖表186 2016-2020年中國網絡動漫用戶規模
圖表187 2016-2020年中國網絡動漫市場規模
圖表188 2016-2020年中國網絡動畫市場規模
圖表189 2020年典型國風網絡動畫新品觀眾評分
圖表190 2016-2020年中國網絡文學市場營收結構
圖表191 2019-2020年中國付費和免費網絡文學用戶規模
圖表192 2020年中國網絡文學付費及免費用戶年齡分布
圖表193 2020年中國網絡文學付費及免費用戶城市分布
圖表194 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表195 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司營業收入及增速
圖表196 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司凈利潤及增速
圖表197 2020-2021年全通教育集團(廣東)股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表198 2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司主營業務分行業、產品
圖表199 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表200 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司凈資產收益率
圖表201 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司短期償債能力指標
圖表202 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司資產負債率水平
圖表203 2019-2022年全通教育集團(廣東)股份有限公司運營能力指標
圖表204 2019-2022年完美世界股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表205 2019-2022年完美世界股份有限公司營業收入及增速
圖表206 2019-2022年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表207 2020-2021年完美世界股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
圖表208 2021-2022年完美世界股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表209 2019-2022年完美世界股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表210 2019-2022年完美世界股份有限公司凈資產收益率
圖表211 2019-2022年完美世界股份有限公司短期償債能力指標
圖表212 2019-2022年完美世界股份有限公司資產負債率水平
圖表213 2019-2022年完美世界股份有限公司運營能力指標
圖表214 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表215 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司營業收入及增速
圖表216 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表217 2021年上海風語筑文化科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表218 2021-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司營業收入情況
圖表219 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表220 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司凈資產收益率
圖表221 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表222 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司資產負債率水平
圖表223 2019-2022年上海風語筑文化科技股份有限公司運營能力指標
圖表224 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表225 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司營業收入及增速
圖表226 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司凈利潤及增速
圖表227 2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司主營業務分行業
圖表228 2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司主營業務分產品
圖表229 2021年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司主營業務分地區、銷售模式
圖表230 2021-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司營業收入情況
圖表231 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表232 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司凈資產收益率
圖表233 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司短期償債能力指標
圖表234 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司資產負債率水平
圖表235 2019-2022年北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司運營能力指標
圖表236 2019-2022年掌閱科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表237 2019-2022年掌閱科技股份有限公司營業收入及增速
圖表238 2019-2022年掌閱科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表239 2021年掌閱科技股份有限公司主營業務分行業
圖表240 2021-2022年掌閱科技股份有限公司營業收入情況
圖表241 2019-2022年掌閱科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表242 2019-2022年掌閱科技股份有限公司凈資產收益率
圖表243 2019-2022年掌閱科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表244 2019-2022年掌閱科技股份有限公司資產負債率水平
圖表245 2019-2022年掌閱科技股份有限公司運營能力指標
圖表246 2019-2020年閱文集團綜合收益表
圖表247 2019-2020年閱文集團分部資料
圖表248 2020-2021年閱文集團綜合收益表
圖表249 2020-2021年閱文集團分部資料
圖表250 2021-2022年閱文集團綜合收益表
圖表251 2021-2022年閱文集團分部資料
圖表252 2021年數字文化產業融資渠道分布
圖表253 2021年已上市數字文化企業融資分布
圖表254 2020年和2021年數字文化產業并購情況
圖表255 2021年新三板掛牌數字文化企業投資分布
圖表256 2021年上市數字文化企業投資分布
圖表257 數字文化產業投資價值綜合評估
圖表258 中投市場機會矩陣:數字文化產業
圖表259 中投產業生命周期:數字文化產業
圖表260 數字文化產業投資壁壘
圖表261 中投顧問投資機會箱:數字文化產業
圖表262 中投顧問對2024-2028年中國數字文化產業營業收入預測
數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務的新興產業,具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟及數字創意產業的重要組成部分。產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字教育、數字出版、數字典藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等內容。
2022年,全國數字文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入43860億元,比上年增長5.3%,快于全部規模以上文化企業4.4個百分點;文化新業態行業營業收入占全部規模以上文化企業營業收入的36.0%,占比較上年提高1.5個百分點。在16個行業小類中,13個行業營業收入比上年增長,增長面達到81.3%。其中,數字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯網文化娛樂平臺、增值電信文化服務和可穿戴智能文化設備制造等行業實現兩位數增長,分別為30.3%、21.6%、18.6%、16.9%和10.2%。
2021年5月6日,文化和旅游部印發《“十四五”文化產業發展規劃》,提出順應數字產業化和產業數字化發展趨勢,深度應用5G、大數據、云計算、人工智能、超高清、物聯網、虛擬現實、增強現實等技術,推動數字文化產業高質量發展,培育壯大線上演播、數字創意、數字藝術、數字娛樂、沉浸式體驗等新型文化業態。充分運用數字文化產業形態推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展,繼承革命文化,發展社會主義先進文化,打造更多具有影響力的數字文化品牌。促進數字文化與社交電商、網絡直播、短視頻等在線新經濟結合,支持基于知識傳播、經驗分享的創新平臺發展。促進數字文化產業賦能實體經濟。2022年7月21日,商務部等27部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,提出:到2025年,建成若干覆蓋全國的文化貿易專業服務平臺,形成一批具有國際影響力的數字文化平臺和行業領軍企業,我國文化產品和服務的競爭力進一步增強,文化品牌的國際影響力進一步提高,文化貿易對中華文化走出去的帶動作用進一步提升、對文化強國建設的貢獻顯著增強。2022年8月16日,中共中央辦公廳 國務院辦公廳印發《“十四五”文化發展規劃》,并發出通知,要求各地區各部門結合實際認真貫徹落實。作為錨定到2035年建成文化強國目標的第一個文化發展五年規劃,《規劃》系統謀劃“十四五”時期文化發展的重點目標任務、政策舉措和工程項目。規劃提出要開展“互聯網+中華文明”行動計劃,推進數字文化資源進鄉村。大力發展數字文化貿易。
數字文化產業正逐步成為我國文化產業發展的新增長點。當前,以IP為核心的文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,行業發展煥發新活力,呈現新技術引領、生態化運營、產業化發展的新動向。未來數字文化產業將朝著生態化競爭繼續深入、“IP+產業”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業也有望開啟萬億級市場空間。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國數字文化產業投資分析及前景預測報告》共十三章。首先介紹了數字文化產業的內涵、特點及數字文化產業范疇;其次報告深入分析了中國數字文化產業的發展環境及數字創意產業發展狀況;隨后重點剖析了中國數字文化產業運行狀況;接著詳細闡述了數字音樂、數字閱讀、數字出版、數字教育等細分市場的投資機會;隨后,報告對數字文化產業的技術應用進行了解析,并做了重點企業分析;最后,報告對中國數字文化產業的發展前景及趨勢進行了科學的預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家信息中心、中國信息通信研究院、中國音數協音樂產業協會、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字文化產業有個系統深入的了解、或者想投資數字文化產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。