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產業研究大腦 | 政府、企業內關注產業發展的領導及工作人員 | 產業研究工作的一站式解決方案 | 詳情 > | 申請 > |
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第一章 虛擬現實產業發展環境分析
1.1 國家政策助力產業發展
1.2 消費升級促進消費模式轉變
1.3 資本流向VR全產業鏈
第二章 虛擬現實產業發展狀況分析
2.1 產業鏈的覆蓋范圍
2.2 行業發展熱點事件
2.3 行業支出規模提升
2.4 產業區域分布情況
2.5 代表性企業的布局
第三章 虛擬現實產業應用領域分析
3.1 消費級市場應用分析
3.1.1 VR游戲發展分析
3.1.2 VR影視發展分析
3.1.3 VR直播市場發展
3.1.4 VR動漫行業發展
3.1.5 VR社交發展分析
3.1.6 VR電競發展動態
3.1.7 VR綜藝發展動態
3.2 企業級市場應用分析
3.2.1 航空市場應用
3.2.2 醫療市場應用
3.2.3 旅游市場應用
3.2.4 教育市場應用
3.2.5 全景購物應用
3.2.6 軍事領域應用
3.2.7 房地產市場應用
第四章 虛擬現實投資機會及前景預測
4.1 虛擬現實的投資機會
4.1.1 硬件市場
4.1.2 內容開發
4.1.3 先進技術普及
4.2 虛擬現實發展的前景
4.2.1 VR市場發展潛力
4.2.2 VR市場發展趨勢
4.2.3 商業化布局路徑
4.2.4 VR行業發展思路
虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為系統仿真,并使用戶沉浸到該環境中。
我國虛擬現實(VR)市場規模持續增長,2022年我國虛擬現實(VR)規模達775.9億元,較2021年增長32.9%。2023年,我國VR設備出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%;預計2024年中國VR出貨量將達59萬臺。2023年,中國VR市場仍以Pico為主,市場份額達56.6%,超過一半。其次分別為DPVR、Nolo、HTC、Sony,占比分別為10.7%、9.4%、7.0%、6.5%。
政策方面,2022年10月,工信部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺;在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。2023年9月,工信部、財政部聯合印發《電子信息制造業2023-2024年穩增長行動方案》,文件提到,緊抓戰略窗口期,提升虛擬現實產業核心技術創新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業生產、文化旅游、融合媒體等行業領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業對接活動,推動虛擬現實產業走深走實。
產業快速增長的同時,國內虛擬現實產業在關鍵核心技術和重點應用領域也取得了多項突破。相對于國外偏重于軟硬件技術而言,國內虛擬現實產業偏重于商業模式,目前技術驅動是行業發展主要動力,所以軟硬件技術方面擁有優勢的公司更被看好,技術成熟、價格無差異之后VR產業才會進入內容驅動階段。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告》共四章。首先介紹了虛擬現實產業發展環境,其次介紹虛擬現實產業發展現狀,緊接著分析虛擬現實產業的應用狀況,最后分析虛擬現實產業發展前景。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。