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第一章 手機游戲相關概述
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲特征
1.2 手機游戲平臺發展綜述
1.2.1 手機游戲平臺概述
1.2.2 手機游戲平臺種類
1.2.3 手游第三方平臺
1.2.4 企業布局手游平臺
第二章 2022-2024年手機游戲產業分析
2.1 2022-2024年國外手機游戲產業概況
2.1.1 市場發展規模
2.1.2 市場競爭格局
2.1.3 市場發展動態
2.1.4 美國市場狀況
2.1.5 日本市場狀況
2.1.6 韓國市場狀況
2.2 2022-2024年中國手機游戲產業發展分析
2.2.1 產業鏈分析
2.2.2 發展歷程
2.2.3 用戶規模
2.2.4 分銷渠道
2.2.5 市場格局
2.2.6 企業收入
2.3 5G時代中國手機游戲業的發展分析
2.3.1 網絡技術更迭
2.3.2 5G運作概述
2.3.3 5G分類及使用標準
2.3.4 5G對手機游戲的影響
2.3.5 5G影響下行業未來發展
2.4 2022-2024年中國手機游戲商業模式分析
2.4.1 利益格局分配
2.4.2 商業模式演變
2.4.3 商業模式對比
2.4.4 新型商業模式
2.4.5 產業鏈利潤
2.5 中國手機游戲產業存在的主要問題
2.5.1 行業進入壁壘
2.5.2 政策監管趨嚴
2.5.3 行業發展困境
2.5.4 行業發展問題
2.5.5 行業出口問題
2.6 中國手機游戲產業發展對策
2.6.1 行業發展策略
2.6.2 行業出口策略
2.6.3 提升媒介素養
2.6.4 加強產業扶植
2.6.5 打造功能游戲
2.6.6 人才培養機制
第三章 2022-2024年中國手機游戲市場分析
3.1 2022-2024年手機游戲市場發展的促進因素
3.1.1 手機網民的擴大
3.1.2 智能終端的發展
3.1.3 政策方面的激勵
3.1.4 技術創新的影響
3.1.5 各界對行業的支持
3.2 2022-2024年手機游戲市場的發展
3.2.1 2022年市場規模
3.2.2 2023年市場規模
3.2.3 2024年市場規模
3.3 2022-2024年中國手機游戲出海狀況
3.3.1 中國手機游戲出?傮w現狀
3.3.2 中國手游在美國的收入情況
3.3.3 中國手游在韓國的收入情況
3.3.4 中國手游在日本的收入情況
3.4 手機游戲市場互聯網巨頭布局情況
3.4.1 字節跳動
3.4.2 嗶哩嗶哩
3.4.3 騰訊公司
第四章 2022-2024年中國手機游戲消費者分析
4.1 中國手機游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結構
4.1.2 年齡結構
4.1.3 收入結構
4.1.4 區域結構
4.2 中國手機網絡游戲用戶行為分析
4.2.1 移動游戲獲取渠道
4.2.2 玩家關注游戲品質
4.2.3 玩家以輕度氪金為主
4.3 王者榮耀手機游戲流失用戶分析
4.3.1 王者榮耀滲透率和DAU
4.3.2 王者榮耀流失用戶構成
4.3.3 王者榮耀用戶流失原因
4.3.4 王者榮耀流失用戶去向
4.3.5 王者榮耀流失用戶喚回可能性
4.3.6 王者榮耀喚回流失用戶的措施
4.4 和平精英手機游戲流失用戶分析
4.4.1 和平精英滲透率和DAU
4.4.2 和平精英流失用戶構成
4.4.3 和平精英用戶流失原因
4.4.4 和平精英流失用戶去向
4.4.5 和平精英流失用戶喚回可能性
4.4.6 和平精英喚回流失用戶的措施
第五章 2022-2024年中國手機游戲移動運營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.1.1 中國移動手機游戲合作動態
5.1.2 中國移動推出《咪咕快游》
5.1.3 中國移動發布手游評測報告
5.1.4 中國移動加快優質IP內容打造
5.2 中國聯通
5.2.1 聯通與騰訊合作推出游戲優化網絡
5.2.2 中國聯通與騰訊手游合推“加速寶”
5.2.3 騰訊聯合中國聯通推出云游戲產品
5.2.4 中國聯通發布手機游戲智能終端設備
5.3 中國電信
5.3.1 中國電信推出首款云手機
5.3.2 中國電信發布手機游戲性能測評
5.3.3 中國電信與騰訊推行“游戲寬帶”
第六章 2021-2024年中國手機游戲重點企業分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業發展概況
6.1.2 手游市場收入
6.1.3 2022年企業經營狀況分析
6.1.4 2023年企業經營狀況分析
6.1.5 2024年企業經營狀況分析
6.2 順網科技
6.2.1 企業發展概況
6.2.2 手游市場布局
6.2.3 經營效益分析
6.2.4 業務經營分析
6.2.5 財務狀況分析
6.2.6 核心競爭力分析
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業發展概況
6.3.2 游戲產品介紹
6.3.3 手游市場收入
6.3.4 經營效益分析
6.3.5 業務經營分析
6.3.6 財務狀況分析
6.3.7 核心競爭力分析
6.3.8 公司發展戰略
6.3.9 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業發展概況
6.4.2 游戲產品介紹
6.4.3 手游市場收入
6.4.4 經營效益分析
6.4.5 業務經營分析
6.4.6 財務狀況分析
6.4.7 核心競爭力分析
6.4.8 公司發展戰略
6.4.9 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業發展概況
6.5.2 手游市場布局
6.5.3 經營效益分析
6.5.4 業務經營分析
6.5.5 財務狀況分析
6.5.6 核心競爭力分析
6.5.7 公司發展戰略
6.5.8 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業發展概況
6.6.2 游戲產品介紹
6.6.3 手游市場布局
6.6.4 經營效益分析
6.6.5 業務經營分析
6.6.6 財務狀況分析
6.6.7 核心競爭力分析
6.6.8 公司發展戰略
6.6.9 未來前景展望
第七章 中投顧問對手機游戲投資分析及發展預測
7.1 手機游戲投資分析
7.1.1 投資規模
7.1.2 投資金額
7.1.3 投資事件
7.1.4 投資建議
7.2 手機游戲產業發展前景分析
7.2.1 行業驅動因素
7.2.2 手游設計趨勢
7.2.3 行業發展趨勢
7.2.4 行業發展前景
7.3 中投顧問對2024-2028年中國手機游戲行業預測分析
7.3.1 2024-2028年中國手機游戲行業影響因素分析
7.3.2 2024-2028年中國手機游戲行業收入規模預測
最早的手機游戲出現于1997年,經過十幾年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。
2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。 游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。 繼2021年規模增長明顯放緩之后,又出現過去八年來的首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代。 2022年自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。2022年國內市場中,移動游戲實際銷售收入在總收入中占比72.61%,出現近五年以來首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%移動游戲用戶規模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%。2023年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。
隨著4G、5G應用的快速推進以及智能手機的普及,手機正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機帶寬的不斷提速,互聯網從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業的興起造就了新的商業機遇。手機游戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動互聯網領域的熱門增長點。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國手機游戲市場投資分析及前景預測報告》共七章。首先介紹了手機游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內手機游戲產業的現狀和市場運行情況,并對手機游戲市場的消費者行為、運營商及政策影響做了細致的分析。然后介紹了手機游戲重點企業的經營狀況,最后分析了手機游戲市場的投資潛力與未來發展前景。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、工信部、中國互聯網絡信息中心、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心、中國移動通信聯合會以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對手機游戲市場有個系統的了解或者想投資手機游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。