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第一章 動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 動畫
1.1.3 動畫產業
1.2 動畫的特點
1.2.1 動畫的原理
1.2.2 動畫的特性
1.3 動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
第二章 2022-2024年動漫產業發展分析
2.1 中國動漫產業發展綜述
2.1.1 國漫發展具有重要意義
2.1.2 產業集群主要發展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發展
2.1.4 動漫產業發展的新態勢
2.1.5 動漫產業投資動態分析
2.1.6 動漫產業發展趨勢分析
2.2 2022-2024年中國動漫市場發展分析
2.2.1 動漫產業鏈的剖析
2.2.2 動漫產業產值情況
2.2.3 動漫產業企業規模
2.2.4 主要企業動漫作品
2.2.5 網絡動漫用戶規模
2.2.6 網絡動漫市場規模
2.2.7 動漫產業商業模式
2.2.8 動漫市場發展機遇
2.3 中國動漫產業財務狀況分析
2.3.1 上市公司規模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現金流量分析
2.4 中國動漫產業存在的問題
2.4.1 動漫內容缺乏原創性
2.4.2 動漫產業鏈條不夠完善
2.4.3 知識產權保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產業的發展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發動漫衍生品
2.5.3 優化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產權保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2022-2024年全球動畫產業發展分析
3.1 全球動畫產業發展概述
3.1.1 全球動畫產業回顧
3.1.2 全球經典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業相關概述
3.2.2 美國動畫藝術院校排名
3.2.3 美國動畫電影發展階段
3.2.4 美國動畫電影發展規模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業發展歷程
3.3.2 日本動畫產業海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規模
3.3.4 日本動畫商品化市場規模
3.3.5 日本動畫配信市場規模
3.3.6 日本動畫全球合作情況
3.3.7 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國動畫產業發展現狀
3.4.2 韓國動畫產業規模分析
3.4.3 韓國動畫產業消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產業發展現狀
3.5.2 印度動畫業市場規模
3.5.3 印度動畫產業收入來源
3.5.4 印度動畫產業本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產業發展現狀
3.6.2 馬來西亞動畫產業發展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產業商業模式
3.6.4 馬來西亞動畫產業國際合作
第四章 2022-2024年中國動畫產業發展分析
4.1 中國動畫產業發展綜述
4.1.1 動畫產業發展歷程
4.1.2 動畫產業現狀綜述
4.1.3 動畫制作企業數量
4.1.4 新媒體動畫產業分析
4.1.5 傳統動畫發展情況
4.1.6 動畫產業政策法規發展分析
4.2 中國動畫電影市場分析
4.2.1 動畫電影發展優勢分析
4.2.2 2020年動畫電影發展狀況
4.2.3 2021年動畫電影市場分析
4.2.4 國產類型動畫電影市場分析
4.2.5 國產動畫電影IP創作模式
4.2.6 賀歲檔動畫電影分析
4.2.7 網絡動畫電影發展路徑
4.2.8 5G背景下動畫電影行業的發展
4.3 中國電視動畫產業總體狀況
4.3.1 電視動畫發展現狀
4.3.2 2021年電視動畫備案情況
4.3.3 2022年電視動畫備案情況
4.3.4 電視動畫題材分析
4.4 中國國產電視動畫發展分析
4.4.1 國產電視動畫創作規模
4.4.2 國產電視動畫創作題材
4.4.3 國產電視動畫創作質量
4.4.4 國產電視動畫創作特色
4.4.5 國產電視動畫創新之路
4.5 中國紅色動畫產業發展分析
4.5.1 紅色動畫發展歷程
4.5.2 紅色動畫面臨的困境
4.5.3 紅色動畫成功案例
4.5.4 紅色動畫推進策略
4.6 中國動畫產品對外貿易發展狀況分析
4.6.1 對外貿易狀況
4.6.2 地域分布情況
4.6.3 對外貿易問題
4.6.4 對外貿易政策
4.7 中國商業動畫類型和特點分析
4.7.1 兒童群體類型
4.7.2 青少年成年類型
4.7.3 全齡群體類型
4.8 中國動畫產業發展的問題分析
4.8.1 受眾定位問題
4.8.2 產業鏈延伸不足
4.8.3 動畫片分級制度
4.8.4 專業人才匱乏
4.9 中國動畫產業發展對策建議
4.9.1 發展動畫產業鏈
4.9.2 擴大受眾范圍
4.9.3 培養復合型人才
4.9.4 技術人才培養對策
4.9.5 民族化的發展路徑
第五章 2022-2024年中國動畫產業鏈分析
5.1 中國動畫產業鏈概況
5.1.1 動畫產業鏈的內涵
5.1.2 動畫傳播產業鏈分析
5.1.3 動畫授權產業鏈分析
5.1.4 動畫產業鏈發展建議
5.2 動畫生產環節
5.2.1 資本的商業布局
5.2.2 工業化體系構建
5.2.3 產業的品牌打造
5.3 動畫播出環節
5.3.1 動畫播出題材統計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產動畫播放時長
第六章 2022-2024年中國動畫產業衍生產品市場分析
6.1 中國當代動畫衍生品的創作與發展
6.1.1 動畫衍生品現狀
6.1.2 動畫衍生品創作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發展概況
6.3.2 二次元服裝市場規模
6.3.3 卡通服裝經典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應用
6.3.5 印染技術卡通服裝應用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業發展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2022-2024年主要動畫和少兒頻道發展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發展綜況
7.1.1 發展環境分析
7.1.2 動畫頻道收視現狀
7.1.3 頻道收視態勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節目開發
7.1.6 少兒頻道發展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數據
7.2.2 少兒頻道發展概況
7.2.3 智力快車節目動態
7.2.4 少兒頻道觀眾數量
7.3 北京卡酷動畫衛視
7.3.1 頻道發展回顧
7.3.2 頻道發展定位
7.3.3 頻道發展現狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛視
7.4.1 頻道發展概況
7.4.2 頻道主要節目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發展策略
7.5 哈哈炫動衛視
7.5.1 頻道發展概況
7.5.2 頻道合作動態
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛視
7.6.1 頻道發展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發展現狀
第八章 2022-2024年動畫技術領域發展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應用領域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區別
8.2.4 3D技術運用于二維動畫
8.2.5 VR技術與3D動畫場景設計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統動畫的區別
8.3.3 無紙動畫與現代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術結合
第九章 2022-2024年中國動畫產業的市場競爭與營銷分析
9.1 2022-2024年動畫行業競爭狀況分析
9.1.1 動畫產業競爭情況
9.1.2 行業國際競爭分析
9.1.3 上游企業競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產業營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領袖影響力
9.3.4 激發受眾的文化認同
第十章 2021-2024年動畫產業重點企業經營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 2022年企業經營狀況分析
10.1.3 2023年企業經營狀況分析
10.1.4 2024年企業經營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 2022財年企業經營狀況分析
10.2.3 2023財年企業經營狀況分析
10.2.4 2023財年企業經營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 Disney+現狀
10.3.3 企業收購路徑
10.3.4 2022年企業經營狀況分析
10.3.5 2023年企業經營狀況分析
10.3.6 2024年企業經營狀況分析
10.4 環球數碼創意控股有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 企業發展動態
10.4.3 打造工業化體系
10.4.4 2022年企業經營狀況分析
10.4.5 2023年企業經營狀況分析
10.4.6 2024年企業經營狀況分析
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 未來前景展望
10.7 山東金正動畫股份有限公司
10.7.1 企業發展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 商業模式分析
10.8 蘇州舞之動畫股份有限公司
10.8.1 企業發展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 商業模式分析
10.9 北京每日視界影視動畫股份有限公司
10.9.1 企業發展概況
10.9.2 經營效益分析
10.9.3 業務經營分析
10.9.4 財務狀況分析
10.9.5 商業模式分析
10.10 上海河馬文化科技股份有限公司
10.10.1 企業發展概況
10.10.2 經營效益分析
10.10.3 業務經營分析
10.10.4 財務狀況分析
10.10.5 商業模式分析
10.11 其它企業介紹
10.11.1 北京若森數字科技股份有限公司
10.11.2 江蘇原力數字科技股份有限公司
10.11.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.11.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產業投資分析及風險預警
11.1.1 2022-2024年中國動畫產業相關投融資狀況分析
11.1.2 2022年投融資回顧
11.1.3 2023年投融資狀況
11.1.4 2024年投融資狀況
11.2 中國動畫企業融資動態
11.2.1 重力聿畫
11.2.2 鐵罐文化
11.2.3 萬象皆春
11.2.4 來畫平臺
11.3 中國動畫企業融資問題與對策分析
11.3.1 企業融資存在的問題
11.3.2 存在問題的原因分析
11.3.3 企業融資問題的對策
11.4 中國動畫產業投資壁壘分析
11.4.1 人才壁壘
11.4.2 技術壁壘
11.4.3 資金壁壘
11.5 中國動畫產業投資風險分析
11.5.1 行業監管風險
11.5.2 IP新培育風險
11.5.3 IP熱度保持風險
11.5.4 技術人員的風險
11.6 中國動畫項目融資案例分析
11.6.1 項目融資模式
11.6.2 項目融資困境
11.6.3 項目融資解決路徑
11.6.4 項目融資成功因素
第十二章 2024-2028年中國動畫產業發展趨勢及未來前景預測
12.1 中國動畫產業的發展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產業未來發展前景
12.2 中國動畫產業的發展趨勢
12.2.1 動畫電影發展趨勢
12.2.2 動畫產業發展方向
12.2.3 動畫產業發展展望
12.3 中投顧問對2024-2028年中國動畫行業預測分析
12.3.1 2024-2028年中國動畫行業影響因素分析
12.3.2 2024-2028年國產動畫電影票房規模預測
12.3.3 2024-2028年中國網絡動畫市場規模預測
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構做強做優的意見
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,“動畫”在《電影藝術辭典》中解釋為:美術片,電影的四大片種之一,是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱。動畫把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。它的應用范圍廣泛,除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學教育動畫、介紹產品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠程教育動畫、網頁動畫等。
動畫產業是指以計算機數碼技術為支撐,涵蓋影視動畫創作、多媒體網絡游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關衍生產品的產業領域。隨著計算機、網絡技術的發展,動畫產業成為對全球經濟具有舉足輕重影響力的產業,成為二十一世紀新經濟的領軍產業之一,被稱為最有希望的朝陽產業。
2021年,中國動畫產業總市值達到3195.8億,相比2020年的2685.5億市值同比增長19%,表明我國動畫產業的綜合實力在成熟的市場基礎和健全的政策引導下不斷提升。
2020年疫情的爆發并未影響我國電視動畫的備案及發行熱情,我國電視動畫備案數量和發行數量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。2020年,共有32部動畫電影在中國大陸上映,總體票房29.18億,約占電影總市場的14.29%。2021年1-12月,在國家重點網絡影視劇信息備案系統中進行登記備案的網絡動畫共計有470部11117集。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國動畫產業投資分析及前景預測報告》共十二章。首先介紹了動畫的概念、特點、類型等,接著分析了動漫產業和國內外動畫產業的現狀,然后具體介紹了中國動畫產業鏈和動畫產業衍生產品的發展。隨后,報告對動畫產業做了主要動畫少兒頻道分析、技術發展分析、市場競爭與營銷策略分析、主要企業運營狀況分析和投資分析,最后分析了動畫產業的未來前景和發展趨勢。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家文化部、國家新聞出版廣電總局、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對動畫產業有個系統的了解或者想投資動畫產業相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。