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    2024-2028年中國擴展現實(XR)行業深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

    首次出版:2022年11月最新修訂:2024年5月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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    報告目錄內容概述 定制報告

    第一章 XR相關概述
    1.1 XR基本定義
    1.2 XR概念起源
    1.3 XR主要特征
    1.4 XR開發重點
    1.5 XR主流設備
    第二章 2022-2024年全球擴展現實(XR)發展狀況分析
    2.1 全球XR市場狀況分析
    2.1.1 行業發展歷程
    2.1.2 行業發展熱點
    2.1.3 設備出貨情況
    2.1.4 市場競爭情況
    2.1.5 產品發布情況
    2.2 主要地區XR發展分析
    2.2.1 美國發展分析
    2.2.2 歐洲發展分析
    2.2.3 日本發展分析
    2.2.4 韓國發展分析
    2.3 主要企業XR發展分析
    2.3.1 Meta
    2.3.2 蘋果
    2.3.3 三星
    2.3.4 索尼
    2.4 全球XR產業發展展望
    2.4.1 全球XR產業發展建議
    2.4.2 全球XR市場發展展望
    2.4.3 全球XR生態發展趨勢
    第三章 2022-2024年中國擴展現實(XR)發展狀況分析
    3.1 XR相關政策發布
    3.1.1 XR政策機構建立
    3.1.2 XR相關標準匯總
    3.1.3 VR相關政策匯總
    3.1.4 AR相關政策匯總
    3.1.5 元宇宙相關政策
    3.2 XR市場運行情況
    3.2.1 XR設備出貨情況
    3.2.2 XR設備市場結構
    3.2.3 XR設備渠道競爭
    3.2.4 XR設備應用分析
    3.2.5 XR技術發展情況
    3.3 XR區域布局分析
    3.3.1 上海市
    3.3.2 杭州市
    3.3.3 青島市
    3.3.4 四川省
    3.3.5 河南省
    3.3.6 江西省
    3.4 XR與元宇宙關聯發展分析
    3.4.1 元宇宙相關介紹
    3.4.2 元宇宙市場規模
    3.4.3 元宇宙企業布局
    3.4.4 XR與元宇宙的關系
    3.4.5 元宇宙發展展望
    3.5 XR產業發展困境及對策建議
    3.5.1 XR存在安全問題
    3.5.2 XR發展法律風險
    3.5.3 XR產業發展建議
    第四章 2022-2024年擴展現實(XR)關鍵技術分析
    4.1 XR技術總體發展情況
    4.1.1 XR技術架構介紹
    4.1.2 XR技術發展歷程
    4.1.3 XR技術發展階段
    4.1.4 XR關鍵技術分析
    4.2 XR顯示技術分析
    4.2.1 全景拼接技術
    4.2.2 FOV技術
    4.2.3 全息投影技術
    4.2.4 3D立體成像技術
    4.3 XR定位技術分析
    4.3.1 XR定位技術分類
    4.3.2 外向內追蹤技術
    4.3.3 內向外追蹤技術
    4.4 XR識別技術分析
    4.4.1 XR識別方式分類
    4.4.2 手勢識別技術分析
    4.4.3 人臉識別技術分析
    4.4.4 指紋識別技術分析
    4.5 XR關聯技術發展分析
    4.5.1 5G技術發展狀況
    4.5.2 大數據發展狀況
    4.5.3 云計算發展狀況
    4.5.4 人工智能發展狀況
    4.5.5 邊緣計算發展狀況
    第五章 2022-2024年擴展現實(XR)細分領域發展分析
    5.1 虛擬現實發展分析
    5.1.1 虛擬現實相關介紹
    5.1.2 虛擬現實市場規模
    5.1.3 虛擬現實競爭格局
    5.1.4 虛擬現實園區規模
    5.1.5 虛擬現實企業規模
    5.1.6 虛擬現實專利申請
    5.1.7 虛擬現實發展展望
    5.2 增強現實發展分析
    5.2.1 增強現實相關介紹
    5.2.2 增強現實市場規模
    5.2.3 增強現實商業模式
    5.2.4 增強現實競爭格局
    5.2.5 增強現實區域布局
    5.2.6 增強現實產品分析
    5.2.7 增強現實發展展望
    5.3 混合現實發展分析
    5.3.1 混合現實基本定義
    5.3.2 混合現實技術原理
    5.3.3 混合現實關鍵技術
    5.3.4 混合現實企業布局
    5.3.5 混合現實產品分析
    5.3.6 混合現實發展展望
    第六章 2022-2024年擴展現實(XR)主要設備發展分析
    6.1 VR頭顯設備發展分析
    6.1.1 VR設備出貨情況
    6.1.2 VR頭顯基本介紹
    6.1.3 VR頭顯市場格局
    6.1.4 VR頭顯成本結構
    6.1.5 VR頭顯主流產品
    6.1.6 VR頭顯應用情況
    6.1.7 VR頭顯企業布局
    6.1.8 VR頭顯發展困境
    6.2 AR眼鏡設備發展分析
    6.2.1 AR設備出貨情況
    6.2.2 AR眼鏡技術原理
    6.2.3 AR眼鏡規模分析
    6.2.4 AR眼鏡價格變化
    6.2.5 AR眼鏡成本結構
    6.2.6 AR眼鏡應用情況
    6.2.7 AR眼鏡企業布局
    6.2.8 AR眼鏡發展趨勢
    第七章 2022-2024年擴展現實(XR)產業鏈上游發展分析——基礎層
    7.1 操作系統
    7.1.1 操作系統基本介紹
    7.1.2 操作系統市場規模
    7.1.3 操作系統競爭格局
    7.1.4 華為鴻蒙系統發展
    7.1.5 操作系統與XR設備
    7.1.6 操作系統未來展望
    7.2 工具軟件
    7.2.1 軟件行業運行狀況
    7.2.2 工具軟件相關介紹
    7.2.3 工具軟件企業布局
    7.2.4 工具軟件投融資分析
    7.2.5 工具軟件與XR設備
    7.2.6 工具軟件發展展望
    7.3 傳感器
    7.3.1 傳感器市場規模分析
    7.3.2 傳感器細分產品分析
    7.3.3 傳感器企業布局分析
    7.3.4 傳感器行業投融資分析
    7.3.5 傳感器應用于XR設備
    7.3.6 傳感器未來發展展望
    7.4 芯片
    7.4.1 芯片銷售規模分析
    7.4.2 芯片企業規模分析
    7.4.3 芯片行業投融資分析
    7.4.4 XR芯片主要產品分析
    7.4.5 XR芯片相關企業布局
    7.4.6 XR芯片融資動態分析
    7.5 顯示屏
    7.5.1 顯示屏市場運行狀況
    7.5.2 XR顯示企業布局情況
    7.5.3 XR顯示技術發展概況
    7.5.4 XR顯示不同技術比較
    7.5.5 XR顯示應用場景分析
    7.6 光學鏡頭
    7.6.1 光學鏡頭相關介紹
    7.6.2 光學鏡頭市場規模
    7.6.3 光學鏡頭供需分析
    7.6.4 光學鏡頭貿易分析
    7.6.5 光學鏡頭與XR設備
    7.6.6 光學鏡頭發展展望
    第八章 2022-2024年擴展現實(XR)產業鏈下游發展分析——企業端
    8.1 工業制造業
    8.1.1 XR+工業應用場景
    8.1.2 XR+工業企業布局
    8.1.3 XR+工業發展展望
    8.1.4 XR助力工業4.0發展
    8.1.5 5G+XR滲透工業領域
    8.2 建筑行業
    8.2.1 建筑行業運行狀況
    8.2.2 XR+建筑行業應用
    8.2.3 XR+建筑工程應用
    8.2.4 XR+建筑平臺建設
    8.2.5 XR+建筑企業動態
    8.3 汽車行業
    8.3.1 汽車行業運行狀況
    8.3.2 XR+汽車企業布局
    8.3.3 XR+汽車產品發布
    8.3.4 XR+汽車應用場景
    8.3.5 XR+汽車應用實例
    8.3.6 XR+汽車發展趨勢
    8.4 醫療行業
    8.4.1 醫療行業運行情況
    8.4.2 醫療健康技術創新
    8.4.3 XR+醫療產品發布
    8.4.4 XR+醫療企業合作
    8.4.5 XR+數字療法分析
    8.4.6 XR+外科手術應用
    8.5 教育行業
    8.5.1 教育行業運行狀況
    8.5.2 XR+臨床教學應用
    8.5.3 XR+遠程教育分析
    8.5.4 XR+沉浸式學習分析
    8.5.5 5G+XR教學模式創新
    8.5.6 5G+XR下智慧教育發展
    8.6 軍工行業
    8.6.1 軍工行業運行狀況
    8.6.2 XR+軍事應用場景
    8.6.3 XR+軍事企業布局
    8.6.4 XR+軍事應用困境
    8.6.5 XR+軍事應用前景
    8.7 其他行業
    8.7.1 現代農業
    8.7.2 文化旅游
    8.7.3 展覽展示
    8.7.4 電子商務
    8.7.5 廣告營銷
    8.7.6 虛擬會議
    第九章 2022-2024年擴展現實(XR)產業鏈下游發展分析——消費端
    9.1 數字媒體行業
    9.1.1 XR對數字媒體的影響
    9.1.2 XR對數字媒體的拓展
    9.1.3 XR數字媒體作品的應用
    9.1.4 XR數字媒體藝術實踐案例
    9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
    9.1.6 XR數字媒體的發展展望
    9.2 廣播行業
    9.2.1 廣播電視發展現狀
    9.2.2 XR+演播室企業布局
    9.2.3 XR+虛擬演播室發展
    9.2.4 XR+沉浸演播室發展
    9.2.5 XR+智能演播室發展
    9.3 影視行業
    9.3.1 影視行業運行現狀
    9.3.2 XR+影視布局特點
    9.3.3 XR+影視發展重點
    9.3.4 XR+影視關鍵技術
    9.3.5 XR+影視節目動態
    9.3.6 XR+影視未來展望
    9.4 音樂行業
    9.4.1 音樂行業運行現狀
    9.4.2 XR+音樂平臺發展
    9.4.3 XR下線上演唱會優勢
    9.4.4 XR+線上演唱會實例
    9.4.5 XR+線上演唱會展望
    9.5 游戲行業
    9.5.1 游戲行業運行現狀
    9.5.2 XR+游戲發展特點
    9.5.3 XR+游戲主要產品
    9.5.4 XR+游戲企業布局
    9.5.5 XR+游戲變現模式
    9.5.6 XR+游戲發展趨勢
    9.6 直播行業
    9.6.1 直播行業運行現狀
    9.6.2 XR+直播發展概況
    9.6.3 XR+直播發展重點
    9.6.4 XR+直播企業布局
    9.6.5 XR+直播產品應用
    9.7 移動社交行業
    9.7.1 移動社交行業運行現狀
    9.7.2 XR+移動社交產品分析
    9.7.3 XR+移動社交企業投資
    9.7.4 XR+移動社交企業并購
    9.8 其他領域
    9.8.1 圖書出版
    9.8.2 新聞行業
    9.8.3 內容分發
    第十章 2021-2023年國內擴展現實(XR)重點企業經營狀況分析
    10.1 深圳市騰訊計算機系統有限公司
    10.1.1 企業發展概況
    10.1.2 企業經營狀況
    10.1.3 XR業務發展動態
    10.2 阿里巴巴(中國)有限公司
    10.2.1 企業發展概況
    10.2.2 企業經營狀況
    10.2.3 XR業務發展動態
    10.3 華為技術有限公司
    10.3.1 企業發展概況
    10.3.2 企業經營狀況
    10.3.3 XR業務發展動態
    10.4 北京抖音信息服務有限公司
    10.4.1 企業發展概況
    10.4.2 企業經營狀況
    10.4.3 XR業務發展動態
    10.5 百度在線網絡技術(北京)有限公司
    10.5.1 企業發展概況
    10.5.2 企業經營狀況
    10.5.3 XR業務發展動態
    第十一章 2022-2024年擴展現實(XR)投融資狀況分析
    11.1 全球XR行業投融資分析
    11.1.1 XR投融資規模分析
    11.1.2 XR投融資區域分布
    11.1.3 XR投融資輪次分析
    11.1.4 XR產業鏈投融資分析
    11.2 中國XR行業投融資分析
    11.2.1 XR投融資規模分析
    11.2.2 XR投融資輪次分析
    11.2.3 XR產業鏈投融資分析
    11.2.4 XR典型投融資事件
    11.3 中投顧問對XR行業投資價值評估及建議
    11.3.1 投資邏輯分析
    11.3.2 投資風險分析
    11.3.3 投資策略建議
    第十二章 中投顧問對2024-2028年擴展現實(XR)發展前景及趨勢預測
    12.1 XR未來發展前景
    12.1.1 XR行業未來發展方向
    12.1.2 XR市場發展空間展望
    12.1.3 XR技術未來發展展望
    12.1.4 XR互聯網發展前景分析
    12.2 XR發展趨勢分析
    12.2.1 XR行業發展趨勢
    12.2.2 XR需求變化趨勢
    12.2.3 XR技術發展趨勢
    12.2.4 XR產業鏈變化趨勢

    圖表目錄

    圖表 XR概念圖
    圖表 擴展現實(XR)產業鏈分布
    圖表 VR及AR技術發展歷史關鍵節點表
    圖表 AR、VR及MR技術對比表
    圖表 XR發展階段
    圖表 協處理器芯片
    圖表 RGB三色LED彩色方案排布方式
    圖表 空間計算設備
    圖表 透視技術實現方式示意
    圖表 Fluid Reality觸覺VR手套
    圖表 手套指尖觸覺陣列中的氣泡狀“像素”
    圖表 VisionOS界面
    圖表 YodaOS-Master
    圖表 3D掃描建模與文件分享
    圖表 利用Spark創建可視化氣流等物理現象
    圖表 支持跨平臺連接與展示的3D內容創作工具
    圖表 Snapdragon Seamless跨平臺技術
    圖表 杭州亞運會拱宸橋全景立體影像
    圖表 HTC Vive Focus 3 VR一體機背包大空間解決方案
    圖表 《消失的法老》體驗場景
    圖表 杭州亞運會沉浸式觀賽場景
    圖表 2020-2024年全球VR/AR設備出貨量變化
    圖表 2022-2023年全球XR(VR&AR)市場份額占比
    圖表 CES 2024展會XR領域相關產品
    圖表 XR產業生態
    圖表 截止2024年虛擬現實相關國家標準匯總
    圖表 截止2024年虛擬現實相關行業標準匯總
    圖表 截止2024年虛擬現實相關地方標準匯總
    圖表 截止2024年增強現實相關國家標準匯總
    圖表 截止2024年增強現實相關行業標準匯總
    圖表 中國VR行業政策歷程圖
    圖表 國家層面VR行業政策匯總
    圖表 國家層面VR行業政策匯總(續)
    圖表 《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》VR融合應用發展目標分析
    圖表 中國國民經濟規劃-增強現實(AR)政策的演變
    圖表 國家層面有關增強現實(AR)行業的政策重點內容解讀
    圖表 《關于進一步釋放消費潛力促進消費持續恢復的意見》解讀
    圖表 《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》解讀
    圖表 中國元宇宙產業政策的演變
    圖表 中國元宇宙行業政策匯總一覽表
    圖表 2022-2024年中國VR/AR設備出貨量變化
    圖表 2023年中國VR/AR細分市場占比情況
    圖表 中國VR/AR內容市場下游應用占比情況
    圖表 VR/AR在下游各場景的滲透占比情況
    圖表 元宇宙定義
    圖表 中國元宇宙產業鏈結構
    圖表 元宇宙發展第一階段:文學概念階段
    圖表 元宇宙概念演化第二階段:游戲實踐階段
    圖表 元宇宙概念演化第三階段:科技聯動發展階段
    圖表 2021-2030年全球元宇宙市場規模變化
    圖表 2021-2027年中國元宇宙市場規模變化
    圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業榜(一)
    圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業榜(二)
    圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業榜(三)
    圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業榜(四)
    圖表 2023胡潤中國元宇宙潛力企業榜(五)
    圖表 中國元宇宙產業發展趨勢分析
    圖表 XR技術架構分析
    圖表 XR技術架構樹
    圖表 XR相關技術發展歷程圖
    圖表 XR相關技術發展階段
    圖表 全息投影實現過程
    圖表 基于計算機視覺技術的識別流程圖
    圖表 手勢識別的基本步驟
    圖表 動態手勢識別常用方法對比
    圖表 人臉識別技術流程圖
    圖表 2023-2024年5G基站發展情況
    圖表 2023-2024年5G移動電話用戶情況
    圖表 不同應用對5G網絡的性能要求
    圖表 不同場景的仿真假設
    圖表 2018-2023年中國大數據產業市場規模情況
    圖表 2024年中國大數據企業區域分布圖
    圖表 2023年中國大數據企業50強
    圖表 2020-2024年全球云計算市場規模變化
    圖表 2020-2024年中國云計算市場規模變化
    圖表 中國云計算市場結構占比情況
    圖表 2019-2024年中國云計算企業數量統計
    圖表 2023云計算百強企業TOP50
    圖表 2023云計算百強企業TOP50(續)
    圖表 人工智能的發展歷程
    圖表 2018-2022年中國人工智能市場規模變化
    圖表 中國人工智能行業細分市場占比統計
    圖表 2023人工智能企業百強榜TOP10
    圖表 2018-2023年人工智能行業投資情況統計
    圖表 2018-2023年中國邊緣計算市場規模變化
    圖表 2022年中國邊緣計算企業20強排行榜
    圖表 2022年中國邊緣計算服務器應用領域占比情況
    圖表 常見的虛擬現實(VR)產品分類
    圖表 中國虛擬現實(VR)產業鏈結構
    圖表 中國虛擬現實(VR)產業鏈生態圖譜
    圖表 中國虛擬現實(VR)行業發展歷程
    圖表 2017-2022年中國虛擬現實(VR)市場規模變化
    圖表 2023年中國VR50強企業名單(一)
    圖表 2023年中國VR50強企業名單(二)
    圖表 2023年中國VR50強企業區域分布情況
    圖表 中國規模以上虛擬現實(VR)行業產業園區分布情況
    圖表 中國虛擬現實(VR)行業產業園區建設現狀
    圖表 截止2022年中國申請。ㄊ、自治區)虛擬現實(VR)專利數量TOP10
    圖表 2010-2022年中國虛擬現實(VR)行業專利地區申請趨勢
    圖表 中國虛擬現實行業發展趨勢
    圖表 2024-2029年中國虛擬現實行業市場規模預測
    圖表 增強現實的兩大解決方案
    圖表 中國增強現實(AR)產業鏈
    圖表 中國增強現實(AR)產業鏈全景圖譜
    圖表 中國增強現實(AR)行業發展歷程
    圖表 2019-2024年全球AR市場規模
    圖表 2020-2024年中國AR市場規模
    圖表 2023年中國增強現實(AR)行業企業的基本信息(一)
    圖表 2023年中國增強現實(AR)行業企業的基本信息(二)
    圖表 2019-2022年中國增強現實(AR)專利申請人集中度-CR10
    圖表 中國增強現實(AR)行業企業業務布局及競爭力評價
    圖表 截至2023年初中國增強現實(AR)企業數量區域分布
    圖表 2023年增強現實(AR)產業代表性企業區域分布圖
    圖表 中國增強現實產業園
    圖表 AR產品形態分類
    圖表 市場AR主流機型
    圖表 中國增強現實(AR)行業發展趨勢預測
    圖表 典型MR系統結構框圖
    圖表 三維場景重建示意圖
    圖表 注冊跟蹤過程框圖
    圖表 空間映射示意圖
    圖表 MR交互技術示意圖
    圖表 混合現實相關企業布局情況
    圖表 蘋果MR在硬件環節采用最先進的內外屏設計和光學方案,操作系統和應用程序更是蘋果的優勢
    圖表 混合現實商業應用初期以企業級為主原因分析
    圖表 混合現實C端消費級市場的可行性及必要性
    圖表 2022-2024年中國VR設備出貨量變化
    圖表 2023年中國VR出貨量市場份額占比情況
    圖表 VR頭顯構造圖
    圖表 VR頭顯分類及應用場景
    圖表 2021-2022年全球VR頭顯競爭格局占比情況
    圖表 VR一體機整體材料成本結構占比情況
    圖表 中國VR終端設備主要企業
    圖表 主流VR一體機、PC VR規格比較
    圖表 2016-2023年擁有VR頭顯的Steam月活用戶占比變化
    圖表 青島小鳥看看科技有限公司虛擬現實(VR)頭顯設備產品布局
    圖表 青島小鳥看看科技有限公司主要虛擬現實(VR)頭顯設備
    圖表 樂相科技有限公司虛擬現實(VR)頭顯設備產品布局
    圖表 樂相科技有限公司主要虛擬現實(VR)頭顯設備
    圖表 2022-2024年中國AR設備出貨量變化情況
    圖表 2023年中國AR出貨量市場份額占比情況
    圖表 AR眼鏡主流光學原理示意圖
    圖表 AR眼鏡主流光學原理對比
    圖表 AR眼鏡硬件光機方案對比
    圖表 2018-2022年全球AR眼鏡市場規模及出貨量情況
    圖表 2017-2022年中國AR眼鏡行業市場規模情況
    圖表 2017-2022年中國AR眼鏡供需現狀
    圖表 2017-2022年中國AR眼鏡市場均價走勢
    圖表 Holoens成本拆分
    圖表 AR眼鏡零部件示意圖
    圖表 不同城市AR用戶占比
    圖表 AR用戶主力為年輕群體
    圖表 AR用戶主要使用中高端設備
    圖表 AR用戶偏好于使用大屏設備
    圖表 2022年全球AR眼鏡出貨量TOP5市占率
    圖表 中國AR眼鏡主要企業情況
    圖表 操作系統主要分類
    圖表 操作系統發展歷程
    圖表 2016-2023年中國操作系統市場規模情況
    圖表 2016-2023年中國國產操作系統市場規模及占比
    圖表 2015-2022年全球操作系統行業市場格局變化
    圖表 中國服務器操作系統市場競爭格局(按裝機量)
    圖表 鴻蒙系統概念圖
    圖表 鴻蒙系統發展歷程及路標
    圖表 華為鴻蒙OS和蘋果IOS、安卓對比情況
    圖表 主流VR設備操作系統
    圖表 操作系統行業發展趨勢
    圖表 2023-2024年軟件業務收入增長情況
    圖表 2023-2024年軟件業利潤總額增長情況
    圖表 2023-2024年軟件業務出口增長情況
    圖表 2023-2024年軟件業分類收入占比情況
    圖表 2024年軟件業分地區收入增長情況
    圖表 2024年軟件業務收入前十省市增長情況
    圖表 2023-2024年副省級中心城市軟件業務收入增長情況
    圖表 2022年萬興科技各業務占比情況
    圖表 2017-2022年中國工具軟件行業投融資數量變化
    圖表 截止2022年中國工具軟件行業投融資輪次分布
    圖表 2022年工具軟件行業國內投融資詳情匯總
    圖表 昆侖萬維VR核心技術
    圖表 2019-2023年全球傳感器和智能傳感器市場規模變化
    圖表 全球傳感器行業市場區域分布
    圖表 2019-2023年中國傳感器和智能傳感器市場規模變化
    圖表 2022年中國傳感器產品結構
    圖表 2019-2023年中國壓力傳感器市場規模變化
    圖表 2023年MEMS壓力傳感器應用領域占比
    圖表 2016-2025年中國MEMS壓力傳感器市場規模變化
    圖表 中國溫度傳感器行業市場結構
    圖表 2016-2025年中國溫度傳感器市場規模變化
    圖表 氣體傳感器產品構成情況
    圖表 2014-2022年中國氣體傳感器市場規模變化
    圖表 氣體傳感器主要分類及應用
    圖表 2018-2024年中國傳感器新增企業數量
    圖表 中國傳感器企業數量區域分布
    圖表 傳感器行業競爭梯隊
    圖表 傳感器企業經營情況分析
    圖表 2012-2024年傳感器行業融資數量及融資金額情況
    圖表 2024年傳感器行業部分融資事件
    圖表 2023-2024年中國傳感器行業部分動態
    圖表 三種深度傳感器對比
    圖表 3D傳感三大解決方案
    圖表 無人駕駛汽車的“三重”測距傳感器及其優劣勢
    圖表 無人駕駛汽車上的傳感器的作用和優劣勢對比
    圖表 Pepper機器人配置的智能傳感器
    圖表 Bigdog機器人上的傳感器
    圖表 Bigdog機器人上的傳感器
    圖表 路徑規劃式掃地機器人應用不同傳感器技術路線的對比
    圖表 2017-2022中國集成電路產業銷售額
    圖表 2016-2022年中國芯片企業注冊數量
    圖表 中國芯片企業數量區域分布格局
    圖表 2023年中國顯示器線上市場月度銷量及變化
    圖表 2023年中國顯示器線上市場TOP品牌份額
    圖表 2023年中國顯示器線上市場尺寸結構及變化
    圖表 2023年中國顯示器線上市場刷新率結構及變化
    圖表 Micro-OLED顯示方案相關公司
    圖表 Micro-LED相關公司技術進展
    圖表 AR/VR顯示方案技術對比
    圖表 光學鏡頭的分類
    圖表 2015-2022年中國光學鏡頭行業市場規模情況
    圖表 2015-2022年中國光學鏡頭產量及需求量分析
    圖表 2015-2022年中國光學鏡頭進出口情況分析
    圖表 VR光學方案對比
    圖表 國內外重點整機廠商新品參數
    圖表 Pancake光學模組工序
    圖表 Pancake方案所需光學膜材及要求
    圖表 2014-2023年國內生產總值、建筑業增加值及增速
    圖表 2014-2023年建筑業增加值占國內生產總值比重
    圖表 2014-2023年全國建筑業總產值及增速
    圖表 2014-2023年全國建筑業竣工產值及增速
    圖表 2014-2023年全國建筑業外向度、在外省完成產值及增速
    圖表 平臺構成
    圖表 運營平臺
    圖表 平臺部署
    圖表 2019-2023年衛生技術人員人數
    圖表 2022-2023年全國醫療衛生機構醫療服務量
    圖表 2023年各地區醫院和鄉鎮衛生院醫療服務
    圖表 2022-2023年病床使用情況
    圖表 主要XR數字療法企業
    圖表 2019-2023年本?、中等職業教育及普通高中招生人數
    圖表 Kolb探究式學習模型
    圖表 基于XR技術創建的七類沉浸式學習情境
    圖表 沉浸式游戲化學習的概念模型
    圖表 2019-2023年軍工行業營收及增速
    圖表 2019-2023年軍工行業歸母凈利潤及增速
    圖表 2019-2023年軍工行業營收及增速
    圖表 2019-2023年軍工行業歸母凈利潤及增速
    圖表 文化旅游優秀虛擬現實案例
    圖表 虛擬數字人場景分類
    圖表 虛擬數字人產業鏈
    圖表 XR演播系統圖
    圖表 系統原理
    圖表 項目系統結構
    圖表 “虛實之城”線上演唱會截圖
    圖表 VR游戲制作流程圖
    圖表 2008-2023年Steam平臺VR游戲發行數量及占比情況
    圖表 2022年PlayStation VR游戲下載排行榜TOP 10
    圖表 部分海外熱門AR游戲
    圖表 2023年全球VR游戲Top10開發商簡介
    圖表 中國VR游戲市場競爭梯隊
    圖表 2022年中國VR游戲行業代表性企業業務布局及競爭力分析
    圖表 網易影核VR游戲產品/業務布局情況
    圖表 網易影核VR游戲發行情況
    圖表 網易影核平臺發展VR游戲業務優勢分析
    圖表 AR游戲海外廠商
    圖表 AR游戲國內廠商
    圖表 中國移送社交行業發展歷程
    圖表 2013-2022年中國社交網絡市場規模及市場結構
    圖表 2016-2022年中國社交網絡用戶規模情況
    圖表 中國代表性社交產品社交功能分析(部分)
    圖表 VR社交應用
    圖表 XR技術與沉浸式新聞的關系圖
    圖表 VR內容分類情況
    圖表 VR內容行業特征
    圖表 VR內容行業發展歷程
    圖表 2022年全球主流平臺VR內容數量情況
    圖表 2019-2023年中國VR內容市場規模及增速情況
    圖表 2019-2023年中國VR內容行業各細分領域市場規模
    圖表 2015-2023年全球VR/AR行業融資并購規模
    圖表 2015-2023年全球VR/AR行業融資并購數量
    圖表 2023年全球各月份投融資金額對比
    圖表 2023年全球各月份投融資數量對比
    圖表 2023年全球VR/AR行業融資并購輪次分布-按數量
    圖表 2015-2023年全球VR/AR產業鏈環節投融資金額
    圖表 2015-2023年全球VR/AR產業鏈環節投融資數量
    圖表 2023年全球VR/AR產業鏈硬件板塊融資并購事件分布
    圖表 2023年全球VR/AR產業鏈行業應用板塊融資并購事件分布
    圖表 2015-2023年中國VR/AR投融資情況
    圖表 2015-2023年中國VR/AR產業鏈環節融資并購事件數量
    圖表 2023年中國VR/AR產業鏈硬件板塊融資并購事件分布
    圖表 2023年中國VR/AR光學器件融資案例
    圖表 2023年中國AR眼鏡領域融資案例
    圖表 支持XR技術實現的相關技術發展表
    圖表 支持XR技術實現的相關技術發展表(續)

    擴展現實,英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見的縮寫簡稱為“XR”或“ER”等,是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬結合、可人機交互的環境。擴展現實技術可以看作一種涵蓋性術語,包含了虛擬現實VR、增強現實AR、混合現實MR及其他因技術進步而可能出現的新型沉浸式技術。

    在全球經濟疲軟、通脹高企的背景下,VR/AR設備市場持續疲軟,出貨量有所下降。2023年全球VR/AR設備出貨量下降23.5%,達到約742萬臺。受國際市場影響,我國VR/AR設備總出貨量下跌。2023年中國AR/VR設備出貨72.5萬臺,同比2022年下滑39.8%。其中VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%;AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%。預計2024年中國VR出貨量將達59萬臺,AR出貨將達到42.1萬臺。

    2022年8月25日,中國通信標準化協會擴展現實產業及標準推進委員會(TC625)在北京正式成立。推委會將聚焦擴展現實領域的關鍵技術、產業和生態研究,致力于推動擴展現實領域重點行業標準的實施與落地,協調產業鏈各方協同創新,建設健康可持續的產業發展生態。推委會下設總體工作組、XR設備工作組、元宇宙與內容應用工作組、測試技術工作組和XR端網協同工作組。同時,截至2024年4月15日,虛擬現實相關國家標準一共有2項,行業標準一共4項,地方標準一共有5項;截至2024年4月15日,增強現實相關國家標準一共有1項,行業標準一共有2項。

    2023年中國VR/AR投融資有所下滑,融資總額約為61億元,同比下降55.6%,融資事件共137起,同比下降約30.3%。按融資輪次看,中國融資非常偏向早期階段投資,其中種子輪、天使輪、天使+輪、Pre-A輪、Pre-A+輪、Pre-A3輪、A輪、A+輪、A2輪合計占比約66%,合計共發生62起融資并購事件。此外,戰略投資占比13%,共發生12起。中國VR/AR企業以創企居多且仍在增長,企業生產經營資金依賴于融資,抗風險能力弱。

    中投產業研究院發布的《2024-2028年中國擴展現實(XR)行業深度調研及投資前景預測報告》共十二章。首先分析了XR的基本定義以及全球XR行業的總體發展情況,并分析了中國XR行業的總體發展情況及關鍵技術發展情況;然后報告深入分析了XR的細分領域——虛擬現實、增強現實、混合現實,并對XR的主要設備——VR頭顯及AR眼鏡進行了詳細的闡述;隨后報告分析了XR產業鏈的發展情況,并對國內XR行業相關企業的經營情況進行了詳細的分析;最后,報告重點分析了XR的投融資情況,并對其未來發展前景進行了科學的預測。

    本研究報告數據主要來自于國家統計局、發改委、工信部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富。您或貴單位若想對XR有個系統深入的了解、或者想投資XR相關產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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    2024-2028年中國擴展現實(XR)行業深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

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