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    2024-2028年中國虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告

    首次出版:2016年1月最新修訂:2024年4月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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    報告目錄內容概述 定制報告

    第一章 虛擬現實相關概述
    1.1 虛擬現實介紹
    1.1.1 虛擬現實定義
    1.1.2 虛擬現實發展特征
    1.2 虛擬現實發展歷程
    1.2.1 萌芽階段
    1.2.2 實現階段
    1.2.3 逐步完善階段
    1.2.4 爆發式增長階段
    1.3 虛擬現實的類型
    1.3.1 桌面式虛擬現實
    1.3.2 沉浸式虛擬現實
    1.3.3 分布式虛擬現實
    1.3.4 增強虛擬現實
    第二章 2022-2024年虛擬現實產業發展環境分析
    2.1 政策環境
    2.1.1 政策發展歷程
    2.1.2 國家層面政策
    2.1.3 地方支持政策
    2.1.4 相關標準匯總
    2.1.5 行業行動計劃
    2.2 經濟環境
    2.2.1 國內宏觀經濟概況
    2.2.2 固定資產投資狀況
    2.2.3 工業經濟運行情況
    2.2.4 對外經濟貿易分析
    2.2.5 宏觀經濟發展展望
    2.3 產業環境
    2.3.1 電子信息產業狀況
    2.3.2 數字經濟促進作用
    2.3.3 創新指數情況
    2.3.4 信息化發展水平
    2.4 社會環境
    2.4.1 社會消費規模
    2.4.2 居民消費水平
    2.4.3 消費市場特征
    2.4.4 娛樂消費需求
    2.4.5 行業發展意義
    第三章 2022-2024年虛擬現實產業發展基礎分析
    3.1 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
    3.1.1 互聯網用戶規模狀況
    3.1.2 互聯網經濟運行狀況
    3.1.3 互聯網群體經濟趨勢
    3.1.4 互聯網區域發展水平
    3.1.5 在虛擬現實中的應用
    3.2 云計算為虛擬現實提供技術支持
    3.2.1 云計算產業發展規模
    3.2.2 云計算市場競爭格局
    3.2.3 云計算發展特點
    3.2.4 云計算服務商業模式
    3.2.5 云計算產業盈利模式
    3.2.6 云安全體系建設
    3.2.7 云計算產業應用結構
    3.2.8 在虛擬現實中的應用
    3.3 虛擬現實時代要求更高的數據價值
    3.3.1 大數據產業發展歷程
    3.3.2 大數據產業發展概況
    3.3.3 大數據企業數量規模
    3.3.4 大數據企業區域分布
    3.3.5 大數據產業應用結構
    3.3.6 大數據產業發展重點
    3.3.7 在虛擬現實中的應用
    3.4 虛擬現實時代創造新的交互方式
    3.4.1 人機交互產業發展階段
    3.4.2 新型人機交互技術分析
    3.4.3 人機交互產業技術發展
    3.4.4 人機交互產業發展趨勢
    3.4.5 在虛擬現實中的應用
    第四章 2022-2024年虛擬現實產業發展分析
    4.1 2022-2024年國際虛擬現實產業分析
    4.1.1 產業市場規模
    4.1.2 技術競爭情況
    4.1.3 專利申請情況
    4.1.4 產品需求規模
    4.1.5 市場競爭格局
    4.2 2022-2024年中國虛擬現實市場發展狀況
    4.2.1 市場體系分析
    4.2.2 市場規模分析
    4.2.3 產業發展特點
    4.2.4 市場需求點分析
    4.2.5 企業數量變化
    4.2.6 企業區域規模
    4.2.7 創新應用場景
    4.3 2022-2024年中國虛擬現實產業格局分析
    4.3.1 市場主體分類
    4.3.2 市場主體特征
    4.3.3 行業競爭體系
    4.3.4 企業布局情況
    4.3.5 企業排名狀況
    4.3.6 地區發展格局
    4.4 虛擬現實產業主要商業模式分析
    4.4.1 生態型發展模式
    4.4.2 平臺型發展模式
    4.4.3 產品型發展模式
    4.4.4 技術型發展模式
    4.5 虛擬現實產業與創新技術融合發展
    4.5.1 AR/VR+AI
    4.5.2 AR/VR+Cloud
    4.5.3 融合發展案例
    4.6 虛擬現實產業發展存在的問題
    4.6.1 行業人才供給嚴重不足
    4.6.2 行業法律法規有待完善
    4.6.3 產業生態體系尚不成熟
    4.6.4 虛擬現實內容供給不足
    4.6.5 虛擬現實技術發展問題
    4.6.6 行業發展面臨的挑戰
    4.7 虛擬現實產業發展策略
    4.7.1 產業發展建議
    4.7.2 政策支持建議
    4.7.3 規范市場秩序
    4.7.4 標準體系建設
    4.7.5 融合行業應用
    4.7.6 政府支持作用
    4.7.7 技術發展建議
    第五章 2022-2024年虛擬現實產業鏈分析
    5.1 虛擬現實產業鏈結構分析
    5.1.1 產業鏈結構
    5.1.2 產業鏈全景
    5.2 虛擬現實產業鏈上游發展分析
    5.2.1 產業鏈上游概述
    5.2.2 上游行業發展分析
    5.2.3 上游典型企業分析
    5.3 虛擬現實產業鏈中游發展分析
    5.3.1 產業鏈中游概述
    5.3.2 中游市場發展分析
    5.3.3 中游典型企業分析
    5.4 虛擬現實產業鏈下游發展分析
    5.4.1 產業鏈下游概述
    5.4.2 下游應用場景分析
    5.4.3 下游典型企業分析
    第六章 2022-2024年虛擬現實關鍵技術分析
    6.1 虛擬現實技術概況
    6.1.1 技術基本概述
    6.1.2 技術體系分析
    6.1.3 技術發展機遇
    6.1.4 技術成熟趨勢
    6.1.5 技術創新發展
    6.2 顯示技術
    6.2.1 廣角立體顯示
    6.2.2 投影技術
    6.2.3 結構光技術
    6.2.4 光飛時間技術
    6.2.5 多角成像技術
    6.2.6 近眼顯示技術
    6.3 跟蹤技術
    6.3.1 體感識別技術
    6.3.2 手勢識別技術
    6.3.3 眼球跟蹤技術
    6.4 其他關鍵技術
    6.4.1 渲染處理技術
    6.4.2 感知交互技術
    6.4.3 網絡傳輸技術
    第七章 5G通信技術在虛擬現實產業的應用及影響分析
    7.1 5G技術基本介紹
    7.1.1 通信技術發展歷程
    7.1.2 5G技術內涵及特點
    7.1.3 三大典型應用場景
    7.2 5G行業發展狀況分析
    7.2.1 5G產業鏈結構
    7.2.2 5G產業政策環境
    7.2.3 5G商用發展進展
    7.2.4 5G商業模式分析
    7.2.5 5G個人市場規模
    7.2.6 5G應用范圍發展
    7.2.7 5G業務發展趨勢
    7.3 5G技術在虛擬現實產業的應用狀況
    7.3.1 技術成熟路線
    7.3.2 技術應用價值
    7.3.3 應用案例分析
    7.4 5G技術在虛擬現實產業重點應用領域
    7.4.1 教育領域應用
    7.4.2 娛樂領域應用
    7.4.3 工業領域應用
    7.4.4 醫療領域應用
    7.4.5 游戲領域應用
    7.5 5G技術在虛擬現實產業的應用前景
    7.5.1 應用前景分析
    7.5.2 應用重點預測
    7.5.3 應用發展建議
    第八章 2022-2024年增強現實產業發展分析
    8.1 虛擬現實與增強現實對比分析
    8.1.1 側重點不同
    8.1.2 技術不同
    8.1.3 設備不同
    8.1.4 交互區別
    8.1.5 應用優勢
    8.2 2022-2024年中國增強現實產業發展綜述
    8.2.1 產業發展歷程
    8.2.2 產業發展價值
    8.2.3 發展特征分析
    8.2.4 技術發展階段
    8.2.5 技術原理分析
    8.2.6 重點應用領域
    8.2.7 應用平臺分析
    8.3 2022-2024年中國增強現實市場分析
    8.3.1 市場發展狀況
    8.3.2 產品出貨規模
    8.3.3 市場規模情況
    8.3.4 市場價格走勢
    8.3.5 市場主要玩家
    8.3.6 企業數量變化
    8.3.7 企業區域分布
    8.3.8 硬件市場特點
    8.3.9 企業布局變化
    8.4 中國增強現實企業商業模式
    8.4.1 生態級增強現實公司
    8.4.2 增強現實軟件公司
    8.4.3 增強現實硬件公司
    8.4.4 增強現實衍生品公司
    8.4.5 企業實力發展對比
    8.5 2022-2024年中國增強現實產品分析
    8.5.1 硬件設備發展
    8.5.2 市場產品競爭
    8.5.3 硬件產品狀況
    8.6 增強現實產業應用案例分析
    8.6.1 工業巡檢
    8.6.2 裝配制造
    8.6.3 遠程協助
    8.6.4 文博文旅
    8.6.5 電子商務
    8.7 增強現實產業發展前景展望
    8.7.1 行業發展前景
    8.7.2 產業發展趨勢
    8.7.3 技術融合趨勢
    第九章 2022-2024年虛擬現實核心元器件市場分析
    9.1 芯片市場
    9.1.1 全球芯片市場規模
    9.1.2 中國芯片市場規模
    9.1.3 中國芯片產量規模
    9.1.4 VR芯片發展狀況
    9.1.5 芯片技術發展水平
    9.1.6 芯片國產化進程
    9.1.7 芯片應用的重要性
    9.2 顯示屏市場
    9.2.1 顯示屏技術發展階段
    9.2.2 顯示屏市場發展規模
    9.2.3 顯示屏市場結構
    9.2.4 VR顯示屏需求空間
    9.2.5 顯示器市場出貨量
    9.2.6 顯示屏應用的重要性
    9.3 傳感器市場
    9.3.1 傳感器產業發展歷程
    9.3.2 傳感器產業鏈
    9.3.3 傳感器產業發展態勢
    9.3.4 傳感器市場規模分析
    9.3.5 傳感器產業競爭格局
    9.3.6 傳感器應用市場結構
    9.3.7 VR傳感器市場空間
    9.3.8 VR中傳感器的應用情況
    第十章 2022-2024年虛擬現實產業主要設備市場分析
    10.1 2022-2024年虛擬現實設備產業發展綜述
    10.1.1 硬件設備系統
    10.1.2 行業發展背景
    10.1.3 全球VR終端設備介紹
    10.1.4 中國VR終端設備介紹
    10.1.5 VR終端設備發布動態
    10.1.6 行業發展方向
    10.1.7 行業面臨挑戰
    10.1.8 行業發展趨勢
    10.2 2022-2024年虛擬現實硬件設備市場規模分析
    10.2.1 VR硬件產品分類
    10.2.2 VR設備銷售現狀
    10.2.3 VR硬件市場特點
    10.2.4 VR設備市場規模
    10.2.5 VR硬件市場競爭格局
    10.2.6 VR硬件市場集中度
    10.2.7 VR設備產品優勢
    10.3 2022-2024年虛擬現實輸出設備發展現狀
    10.3.1 輸出設備生態
    10.3.2 PC端VR頭盔
    10.3.3 游戲主機端VR頭盔
    10.3.4 移動端VR眼鏡
    10.3.5 其他VR設備
    10.4 2022-2024年虛擬現實輸入設備發展分析
    10.4.1 輸入設備發展狀況
    10.4.2 手柄類輸入設備
    10.4.3 可穿戴VR輸入設備
    10.4.4 計算機視覺感測設備
    10.4.5 動作輸入設備方案
    10.4.6 動作帶入設備
    10.4.7 動作控制設備
    10.5 2022-2024年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
    10.5.1 頭戴顯示設備類型
    10.5.2 全球頭顯設備出貨量
    10.5.3 國內頭顯設備出貨量
    10.5.4 頭顯設備銷售結構
    10.5.5 頭顯設備企業格局
    10.5.6 頭戴顯示設備發展趨勢
    第十一章 2022-2024年中國虛擬現實內容市場分析
    11.1 2022-2024年中國虛擬現實內容市場綜述
    11.1.1 內容市場規模
    11.1.2 內容市場增長情況
    11.1.3 消費級應用數量
    11.1.4 應用領域分析
    11.1.5 內容需求偏好
    11.1.6 內容制作狀況
    11.1.7 內容產品發展
    11.1.8 企業面臨挑戰
    11.2 虛擬現實內容平臺發展狀況
    11.2.1 虛擬現實主要平臺類型
    11.2.2 內容分發市場競爭格局
    11.2.3 VR硬件廠商內容平臺
    11.2.4 5G運營商VR內容平臺
    11.2.5 傳統內容運營VR平臺
    11.3 2022-2024年中國虛擬現實游戲市場分析
    11.3.1 VR游戲基本介紹
    11.3.2 產業鏈分析
    11.3.3 市場規模情況
    11.3.4 企業布局狀況
    11.3.5 市場主要特點
    11.3.6 市場競爭格局
    11.3.7 行業面臨挑戰
    11.3.8 行業發展機遇
    11.3.9 市場發展趨勢
    11.4 2022-2024年虛擬現實動漫市場分析
    11.4.1 市場場景應用
    11.4.2 市場發展現狀
    11.4.3 市場發展動態
    11.4.4 市場發展模式
    11.4.5 融合發展方向
    11.5 2022-2024年虛擬現實影視市場分析
    11.5.1 VR影視應用場景
    11.5.2 VR影視產品分類
    11.5.3 VR電影發展現狀
    11.5.4 市場參與主體
    11.5.5 產業盈利模式
    11.5.6 發展面臨的問題
    11.5.7 產業發展對策
    11.5.8 VR影視制作趨勢
    11.5.9 市場發展前景
    11.6 2022-2024年虛擬現實直播市場分析
    11.6.1 VR直播產業鏈
    11.6.2 VR直播優勢分析
    11.6.3 市場發展規模
    11.6.4 企業布局情況
    11.6.5 市場發展動態
    11.6.6 VR直播應用場景
    11.6.7 VR直播面臨的挑戰
    11.6.8 VR直播實現過程
    11.7 2022-2024年虛擬現實旅游市場分析
    11.7.1 VR旅游需求驅動
    11.7.2 VR旅游應用場景
    11.7.3 VR旅游應用案例
    11.7.4 VR旅游應用問題
    11.7.5 VR旅游發展挑戰
    11.7.6 VR旅游發展建議
    11.7.7 VR旅游市場潛力
    11.8 2022-2024年虛擬現實內容其他市場分析
    11.8.1 工業制造
    11.8.2 醫療行業
    11.8.3 汽車行業
    11.8.4 航天航空行業
    11.8.5 房地產行業
    11.8.6 教育行業
    11.8.7 城市規劃
    11.8.8 社交通訊
    11.8.9 國防軍事
    11.8.10 電子/虛擬商務和廣告
    第十二章 2022-2024年虛擬現實行業國外重點企業經營分析
    12.1 Meta Platforms, Inc.
    12.1.1 企業發展概況
    12.1.2 產品研發動態
    12.1.3 產品技術挑戰
    12.1.4 產品發展規劃
    12.1.5 企業營銷方向
    12.1.6 2022年企業經營狀況分析
    12.1.7 2023年企業經營狀況分析
    12.1.8 2024年企業經營狀況分析
    12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
    12.2.1 企業發展概況
    12.2.2 虛擬現實布局
    12.2.3 融資收購動態
    12.2.4 2022年企業經營狀況分析
    12.2.5 2023年企業經營狀況分析
    12.2.6 2024年企業經營狀況分析
    12.3 微軟(Microsoft Corporation)
    12.3.1 企業發展概況
    12.3.2 虛擬現實布局
    12.3.3 產品發展動態
    12.3.4 業務發展狀況
    12.3.5 2022年企業經營狀況分析
    12.3.6 2023年企業經營狀況分析
    12.3.7 2024年企業經營狀況分析
    12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
    12.4.1 企業發展概況
    12.4.2 虛擬現實布局
    12.4.3 技術研發布局
    12.4.4 專利授予情況
    12.4.5 2022年企業經營狀況分析
    12.4.6 2023年企業經營狀況分析
    12.4.7 2024年企業經營狀況分析
    12.5 索尼(Sony Corporation)
    12.5.1 企業發展概況
    12.5.2 虛擬現實布局
    12.5.3 產業布局動態
    12.5.4 產品發布動態
    12.5.5 2022年企業經營狀況分析
    12.5.6 2023年企業經營狀況分析
    12.5.7 2024年企業經營狀況分析
    12.6 三星電子(Samsung Electronics)
    12.6.1 企業發展概況
    12.6.2 投資項目分析
    12.6.3 產業布局動態
    12.6.4 產品研發動態
    12.6.5 2022年企業經營狀況分析
    12.6.6 2023年企業經營狀況分析
    12.6.7 2024年企業經營狀況分析
    第十三章 2021-2024年虛擬現實行業國內重點企業經營分析
    13.1 科大訊飛股份有限公司
    13.1.1 企業發展概況
    13.1.2 經營效益分析
    13.1.3 業務經營分析
    13.1.4 財務狀況分析
    13.1.5 核心競爭力分析
    13.1.6 公司發展戰略
    13.1.7 未來前景展望
    13.2 歌爾股份有限公司
    13.2.1 企業發展概況
    13.2.2 虛擬現實布局
    13.2.3 經營效益分析
    13.2.4 業務經營分析
    13.2.5 財務狀況分析
    13.2.6 核心競爭力分析
    13.2.7 公司發展戰略
    13.2.8 未來前景展望
    13.3 北京華力創通科技股份有限公司
    13.3.1 企業發展概況
    13.3.2 經營效益分析
    13.3.3 業務經營分析
    13.3.4 財務狀況分析
    13.3.5 核心競爭力分析
    13.3.6 公司發展戰略
    13.3.7 未來前景展望
    13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
    13.4.1 企業發展概況
    13.4.2 經營效益分析
    13.4.3 業務經營分析
    13.4.4 財務狀況分析
    13.4.5 核心競爭力分析
    13.4.6 未來前景展望
    13.5 奧飛娛樂股份有限公司
    13.5.1 企業發展概況
    13.5.2 經營效益分析
    13.5.3 業務經營分析
    13.5.4 財務狀況分析
    13.5.5 核心競爭力分析
    13.5.6 公司發展戰略
    13.5.7 未來前景展望
    13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
    13.6.1 企業發展概況
    13.6.2 虛擬現實產品應用
    13.6.3 經營效益分析
    13.6.4 業務經營分析
    13.6.5 財務狀況分析
    13.6.6 核心競爭力分析
    13.6.7 未來前景展望
    13.7 宏達國際電子股份有限公司(HTC)
    13.7.1 企業發展概況
    13.7.2 2022年企業經營狀況分析
    13.7.3 2023年企業經營狀況分析
    13.7.4 2024年企業經營狀況分析
    第十四章 中投顧問對2024-2028年虛擬現實產業的投資建議
    14.1 虛擬現實產業投融資狀況分析
    14.1.1 全球投融資特點
    14.1.2 投融資金額變化
    14.1.3 投融資數量變化
    14.1.4 投融資結構分布
    14.1.5 投融資輪次分布
    14.1.6 融資排行情況
    14.2 中投顧問對虛擬現實產業投資價值評估分析
    14.2.1 投資價值綜合評估
    14.2.2 市場發展機會分析
    14.2.3 進入市場時機判斷
    14.3 中投顧問對虛擬現實產業投資機遇及熱點分析
    14.3.1 政策機遇分析
    14.3.2 技術發展機遇
    14.3.3 產業鏈投資機遇
    14.3.4 產業投資熱點
    14.3.5 市場發展機遇
    14.4 中投顧問對虛擬現實產業投資壁壘分析
    14.4.1 競爭壁壘
    14.4.2 技術壁壘
    14.5 中投顧問對2024-2028年虛擬現實產業的投資建議及風險提示
    14.5.1 產業投資建議
    14.5.2 投資風險提示
    第十五章 虛擬現實產業項目投資建設案例深度解析
    15.1 虛擬現實投資案例發展概況
    15.1.1 國外投資案例
    15.1.2 國內投資案例
    15.2 VR+教育投資項目
    15.2.1 項目基本概述
    15.2.2 項目投資背景
    15.2.3 項目可行性分析
    15.2.4 項目前景展望
    15.3 VR場地運營中心
    15.3.1 項目基本概述
    15.3.2 項目投資概算
    15.3.3 項目經濟效益
    15.3.4 項目建設必要性
    15.3.5 項目可行性分析
    15.4 VR數字資產生產項目
    15.4.1 項目基本概述
    15.4.2 項目投資概算
    15.4.3 項目經濟效益
    15.4.4 項目建設必要性
    15.4.5 項目可行性分析
    第十六章 中投顧問對2024-2028年虛擬現實產業發展趨勢及前景展望
    16.1 虛擬現實發展價值分析
    16.1.1 促進通信網絡升級
    16.1.2 物聯網終端布局完善
    16.1.3 引領產業發展變革
    16.2 虛擬現實產業應用前景
    16.2.1 產業發展驅動因素
    16.2.2 產業的應用機遇
    16.2.3 商業化應用前景
    16.2.4 產業發展展望
    16.2.5 產業發展機遇
    16.2.6 應用市場前景
    16.2.7 行業發展目標
    16.3 虛擬現實產業發展趨勢
    16.3.1 硬件與科技趨勢
    16.3.2 生態發展趨勢
    16.3.3 內容發展趨勢
    16.3.4 元器件發展趨勢
    16.3.5 商品形態趨勢
    16.3.6 技術發展趨勢
    16.3.7 行業應用趨勢
    16.3.8 國產化發展趨勢
    16.4 中投顧問對2024-2028年中國虛擬現實產業預測分析
    16.4.1 2024-2028年中國虛擬現實產業影響因素分析
    16.4.2 2024-2028年中國虛擬現實產業市場規模預測
    16.4.3 2024-2028年中國VR設備市場規模預測

    圖表目錄

    圖表1 虛擬現實技術基本原理
    圖表2 虛擬現實重要特征
    圖表3 虛擬現實的四種類型
    圖表4 桌面虛擬現實系統的體系結構
    圖表5 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
    圖表6 中國虛擬現實行業政策發展歷程
    圖表7 中國虛擬現實行業國家層面政策匯總
    圖表8 虛擬現實有關國家標準
    圖表9 虛擬現實相關地方標準
    圖表10 2018-2022年國內生產總值及其增長速度
    圖表11 2018-2022年三次產業增加值占生產總值比重
    圖表12 2018-2022年全員勞動生產率
    圖表13 2022年三次產業投資占固定資產投資比重(不含農戶)
    圖表14 2022年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
    圖表15 2022年固定資產投資新增主要生產與運營能力
    圖表16 2022年房地產開發和銷售主要指標及其增長速度
    圖表17 2022-2023年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
    圖表18 2023年固定資產投資(不含農戶)主要數據
    圖表19 2018-2022年全部工業增加值及其增長速度
    圖表20 2022年主要工業產品產量及其增長速度
    圖表21 2022-2023年規模以上工業增加值同比增長速度
    圖表22 2023年規模以上工業生產主要數據
    圖表23 2018-2022年貨物進出口總額
    圖表24 2022年貨物進出口總額及其增長速度
    圖表25 2022年主要商品出口數量、金額及其增長速度
    圖表26 2022年主要商品進口數量、金額及其增長速度
    圖表27 2022年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
    圖表28 2021-2022年電子信息制造業和工業增加值累計增速
    圖表29 2021-2022年電子信息制造業和工業出口交貨值累計增速
    圖表30 2021-2022年電子信息制造業營業收入、利潤總額累計增速
    圖表31 2021-2022年電子信息制造業和工業固定資產投資累計增速
    圖表32 2016-2021年中國數字經濟規模
    圖表33 2005-2021年中國創新指數及分領域指數
    圖表34 中國創新指數情況
    圖表35 2017-2022年互聯網寬帶接入端口發展情況
    圖表36 2017-2022年移動電話基站發展情況
    圖表37 2021-2022年數據中心機架數量發展情況
    圖表38 2018-2022年社會消費品零售總額
    圖表39 2022-2023年全國社會消費品零售總額同比增長速度
    圖表40 2022-2023年按消費類型分零售額同比增長速度
    圖表41 2023年社會消費品零售總額主要數據
    圖表42 2018-2022年全國居民人均可支配收入及其增長速度
    圖表43 2022年全國居民人均消費支出及其構成
    圖表44 2020-2022年中國網民規模和互聯網普及率
    圖表45 2021-2022年互聯網業務收入增長情況
    圖表46 2017-2021年全球云計算市場規模及增速
    圖表47 2017-2021年中國公有云市場規模及增速
    圖表48 2017-2021年中國私有云市場規模及增速
    圖表49 2022年中國公有云IaaS廠商市場份額占比
    圖表50 算力服務技術體系
    圖表51 IaC技術示意圖
    圖表52 算力交易過程示意圖
    圖表53 云計算服務6大商業模式
    圖表54 2017-2022年中國云安全市場規模及增長率
    圖表55 上云全流程安全機制
    圖表56 不同上云模式下軟件供應鏈安全入口管控要求
    圖表57 零信任云上防護場景
    圖表58 SOC與XDR優勢對比
    圖表59 中國大數據發展歷史
    圖表60 2016-2023年中國大數據企業數量變化
    圖表61 截至2023年中國大數據企業區域分布
    圖表62 2021年中國大數據行業應用結構
    圖表63 2018-2021年全球虛擬現實行業市場規模
    圖表64 截至2022年全球虛擬現實技術來源國分布情況
    圖表65 2010-2022年全球虛擬現實行業專利申請量變化
    圖表66 2018-2021年中國虛擬現實市場規模
    圖表67 2016-2023年中國虛擬現實相關企業數量變化
    圖表68 截至2023年中國虛擬現實相關企業區域規模
    圖表69 中國虛擬現實行業創新應用
    圖表70 中國AR/VR硬科技領域企業競爭力矩陣
    圖表71 AR/VR企業競爭力分析
    圖表72 AR/VR產業鏈企業圖譜
    圖表73 中國虛擬現實行業競爭體系
    圖表74 中國虛擬現實企業業務布局及競爭力水平(一)
    圖表75 中國虛擬現實企業業務布局及競爭力水平(二)
    圖表76 2019-2022年中國VR50強企業產業鏈分布情況
    圖表77 2019-2022年中國VR50強企業銷售額分布情況
    圖表78 2021年中國重點省市虛擬現實(VR)應用側重點
    圖表79 虛擬現實衍生應用生態
    圖表80 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
    圖表81 AI+VR創新進展
    圖表82 Cloud+VR創新進展
    圖表83 虛擬現實與AI、5G、云等新技術融合發展案例
    圖表84 虛擬現實產業鏈結構
    圖表85 虛擬現實產業鏈全景
    圖表86 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(一)
    圖表87 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(二)
    圖表88 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(一)
    圖表89 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(二)
    圖表90 以虛擬現實技術推動教育培訓市場的案例
    圖表91 虛擬現實應用于工業典型案例
    圖表92 虛擬現實應用于商貿領域的典型案例
    圖表93 國內外虛擬現實產業鏈下游環節重點企業
    圖表94 虛擬現實關鍵技術體系
    圖表95 虛擬現實技術成熟度曲線
    圖表96 微投顯示主流技術比較
    圖表97 VR/AR終端近眼顯示系統
    圖表98 近眼顯示技術發展路徑
    圖表99 虛擬現實渲染處理技術發展
    圖表100 人機交互變遷過程
    圖表101 語音交互基本流程
    圖表102 5G特性提升VR/AR沉浸體驗
    圖表103 通信技術演進路線
    圖表104 5G重要的應用場景
    圖表105 5G產業鏈結構
    圖表106 5G產業主要政策
    圖表107 5G云化虛擬現實關鍵技術成熟度曲線
    圖表108 各清晰度視頻的傳輸碼率
    圖表109 5G云化虛擬現實工業遠程協助網絡架構
    圖表110 5G+VR/AR云游戲網絡架構
    圖表111 增強現實產業發展歷程
    圖表112 增強現實技術原理圖
    圖表113 增強現實重點應用領域
    圖表114 2017-2021年中國AR眼鏡行業市場規模
    圖表115 2017-2021年中國AR眼鏡均價走勢
    圖表116 AR產業鏈環節主要玩家
    圖表117 2016-2023年中國增強現實相關企業數量變化
    圖表118 截至2023年中國增強現實相關企業區域規模
    圖表119 2022年中國AR設備出貨分價格段
    圖表120 中國部分增強現實企業實力對比
    圖表121 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
    圖表122 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
    圖表123 2017-2021年中國集成電路產業銷售額增長情況
    圖表124 2021年中國集成電路分領域銷售份額
    圖表125 2020-2021年集成電路產品領域分布情況
    圖表126 2016-2022年中國集成電路產量變化
    圖表127 主要VR一體機CPU處理器
    圖表128 國內廠商主要VR芯片特點
    圖表129 Oculus Quest 2與Oculus Quest 1技術參數比較
    圖表130 2015-2021年中國集成電路布圖設計專利申請數量及增速
    圖表131 2015-2021年中國集成電路布圖設計專利發證數量及增速
    圖表132 各類國產芯片市場占有率
    圖表133 芯片產業鏈國產替代情況
    圖表134 芯片供應鏈國產替代機會
    圖表135 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
    圖表136 2020-2021年全球LED顯示屏市場規模
    圖表137 2020-2021年中國LED顯示屏市場規模
    圖表138 2021年全球LED顯示屏市場格局
    圖表139 中國LED應用市場分布
    圖表140 2020-2022年中國顯示器面板出貨量
    圖表141 2022年中國顯示器面板企業出貨量統計
    圖表142 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
    圖表143 傳感器產業鏈全景
    圖表144 2015-2021年中國傳感器市場規模及增長情況
    圖表145 國內傳感器代表性企業一覽
    圖表146 中國傳感器應用市場分布情況
    圖表147 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
    圖表148 虛擬現實終端發展部分里程碑事件
    圖表149 虛擬現實沉浸體驗產業發展階段
    圖表150 2019-2020年全球一線PC VR頭顯設備基本技術指標及發售情況
    圖表151 2019-2020年全球一線VR一體機頭顯設備的基本技術指標及發售情況
    圖表152 2019-2020年中國一線PC VR終端基本技術指標及發售情況
    圖表153 2019-2020年中國VR一體機頭顯設備的基本技術指標及發售情況
    圖表154 虛擬現實硬件設備的主要分類
    圖表155 虛擬現實的行業應用軟件產品主要分類
    圖表156 全球VR行業企業分布
    圖表157 2016-2021年中國VR設備市場規模變化
    圖表158 2021年中國虛擬現實行業硬件企業市場份額(按出貨量)
    圖表159 2021年中國虛擬現實行業硬件市場集中度(CR2)
    圖表160 各類VR硬件設備對比
    圖表161 國內外主要外接式VR頭盔
    圖表162 國內外主要眼鏡盒子產品
    圖表163 國內外主要一體機產品
    圖表164 VR輸入設備的不同之處
    圖表165 三種VR輸入設備比較
    圖表166 三種類型頭顯設備比較
    圖表167 2016-2022年全球VR頭顯設備出貨量情況
    圖表168 2022年中國AR/VR頭顯設備出貨量情況
    圖表169 2021年中國VR頭顯銷量分布(按價格)
    圖表170 國內主要頭顯設備廠商
    圖表171 2015-2021年中國VR內容市場規模(按銷售額計)
    圖表172 VR內容市場增長率
    圖表173 2016-2020年中國VR消費級應用數量
    圖表174 VR內容應用領域
    圖表175 各種VR內容的特性
    圖表176 消費者對VR內容的需求
    圖表177 對VR內容感興趣的群體
    圖表178 影視制作領域市場主體
    圖表179 VR內容團隊面臨的挑戰
    圖表180 虛擬現實內容分發平臺類型
    圖表181 VR游戲體驗基本原理圖
    圖表182 本地VR游戲與Cloud VR游戲對比
    圖表183 各類Cloud VR體驗對于網絡的要求
    圖表184 中國VR游戲產業鏈
    圖表185 VR游戲領域公司匯總
    圖表186 VR游戲類型分布
    圖表187 美國市場虛擬現實用途
    圖表188 四大平臺虛擬現實內容數量
    圖表189 2021年Steam平臺最佳VR游戲
    圖表190 2015-2020年中國動漫產業產值及增速
    圖表191 VR影視片源種類
    圖表192 VR影視與傳統影視的不同點
    圖表193 VR直播產業鏈
    圖表194 VR展示和直播的發展階段及其特點
    圖表195 VR直播的實現過程
    圖表196 四種直播拍攝方案的特點及缺點
    圖表197 VR直播與傳統直播的不同之處
    圖表198 VR醫療應用場景
    圖表199 VR教育涉及領域及企業列舉
    圖表200 VR與教育結合方式
    圖表201 VR軍事虛擬現實內容.
    圖表202 2019-2020年Meta Platforms綜合收益表
    圖表203 2019-2020年Meta Platforms分部資料
    圖表204 2019-2020年Meta Platforms收入分地區資料
    圖表205 2020-2021年Meta Platforms綜合收益表
    圖表206 2020-2021年Meta Platforms分部資料
    圖表207 2020-2021年Meta Platforms收入分地區資料
    圖表208 2021-2022年Meta Platforms綜合收益表
    圖表209 2021-2022年Meta Platforms分部資料
    圖表210 2021-2022年Meta Platforms收入分地區資料
    圖表211 Google虛擬現實產業鏈布局
    圖表212 2019-2020年谷歌綜合收益表
    圖表213 2019-2020年谷歌收入分部門資料
    圖表214 2019-2020年谷歌收入分地區資料
    圖表215 2020-2021年谷歌綜合收益表
    圖表216 2020-2021年谷歌收入分部門資料
    圖表217 2020-2021年谷歌收入分地區資料
    圖表218 2021-2022年谷歌綜合收益表
    圖表219 2021-2022年谷歌收入分部門資料
    圖表220 2021-2022年谷歌收入分地區資料
    圖表221 微軟虛擬現實產業鏈投資布局
    圖表222 2020-2021財年微軟綜合收益表
    圖表223 2020-2021財年微軟分部資料
    圖表224 2020-2021財年微軟收入分地區資料
    圖表225 2021-2022財年微軟綜合收益表
    圖表226 2021-2022財年微軟分部資料
    圖表227 2021-2022財年微軟收入分地區資料
    圖表228 2022-2023財年微軟綜合收益表
    圖表229 2022-2023財年微軟分部資料
    圖表230 2022-2023財年微軟收入分地區資料
    圖表231 蘋果公司的發展歷程
    圖表232 蘋果虛擬現實產業鏈投資布局
    圖表233 2020-2021財年蘋果公司綜合收益表
    圖表234 2020-2021財年蘋果公司收入分產品資料
    圖表235 2020-2021財年蘋果公司收入分地區資料
    圖表236 2021-2022財年蘋果公司綜合收益表
    圖表237 2021-2022財年蘋果公司收入分產品資料
    圖表238 2021-2022財年蘋果公司收入分地區資料
    圖表239 2022-2023財年蘋果公司綜合收益表
    圖表240 2022-2023財年蘋果公司收入分產品資料
    圖表241 2022-2023財年蘋果公司收入分地區資料
    圖表242 Sony虛擬現實產業鏈布局
    圖表243 Sony虛擬現實生態布局
    圖表244 2019-2020財年索尼綜合收益表
    圖表245 2019-2020財年索尼分部資料
    圖表246 2020-2021財年索尼綜合收益表
    圖表247 2020-2021財年索尼分部資料
    圖表248 2021-2022財年索尼綜合收益表
    圖表249 2021-2022財年索尼分部資料
    圖表250 2019-2020年三星電子綜合收益表
    圖表251 2019-2020年三星電子分部資料
    圖表252 2019-2020年三星電子分地區資料
    圖表253 2020-2021年三星電子綜合收益表
    圖表254 2020-2021年三星電子分部資料
    圖表255 2020-2021年三星電子分地區資料
    圖表256 2021-2022年三星電子綜合收益表
    圖表257 2021-2022年三星電子分部資料
    圖表258 2021-2022年三星電子分地區資料
    圖表259 科大訊飛業務全景示意圖
    圖表260 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規模
    圖表261 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入及增速
    圖表262 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
    圖表263 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入分行業、產品
    圖表264 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業收入分地區
    圖表265 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入分行業、產品
    圖表266 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入分地區
    圖表267 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業利潤及營業利潤率
    圖表268 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
    圖表269 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
    圖表270 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
    圖表271 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
    圖表272 2019-2022年歌爾股份有限公司總資產及凈資產規模
    圖表273 2019-2022年歌爾股份有限公司營業收入及增速
    圖表274 2019-2022年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
    圖表275 2020-2021年歌爾股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
    圖表276 2021-2022年歌爾股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
    圖表277 2019-2022年歌爾股份有限公司營業利潤及營業利潤率
    圖表278 2019-2022年歌爾股份有限公司凈資產收益率
    圖表279 2019-2022年歌爾股份有限公司短期償債能力指標
    圖表280 2019-2022年歌爾股份有限公司資產負債率水平
    圖表281 2019-2022年歌爾股份有限公司運營能力指標
    圖表282 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司總資產及凈資產規模
    圖表283 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司營業收入及增速
    圖表284 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司凈利潤及增速
    圖表285 2020-2021年北京華力創通科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
    圖表286 2022年北京華力創通科技股份有限公司主營業務分產品或服務
    圖表287 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
    圖表288 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司凈資產收益率
    圖表289 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力指標
    圖表290 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司資產負債率水平
    圖表291 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司運營能力指標
    圖表292 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
    圖表293 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入及增速
    圖表294 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
    圖表295 2020-2021年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入分產品、地區
    圖表296 2021-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入分產品、地區
    圖表297 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
    圖表298 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產收益率
    圖表299 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標
    圖表300 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產負債率水平
    圖表301 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標
    圖表302 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
    圖表303 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
    圖表304 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
    圖表305 2020-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區、銷售模式
    圖表306 2021-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
    圖表307 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
    圖表308 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
    圖表309 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
    圖表310 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
    圖表311 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
    圖表312 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司總資產及凈資產規模
    圖表313 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業收入及增速
    圖表314 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈利潤及增速
    圖表315 2020-2021年四川川大智勝軟件股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
    圖表316 2021-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
    圖表317 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業利潤及營業利潤率
    圖表318 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈資產收益率
    圖表319 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司短期償債能力指標
    圖表320 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司資產負債率水平
    圖表321 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司運營能力指標
    圖表322 2019-2020年HTC綜合收益表
    圖表323 2019-2020年HTC分部資料
    圖表324 2020-2021年HTC綜合收益表
    圖表325 2020-2021年HTC分部資料
    圖表326 2021-2022年HTC綜合收益表
    圖表327 2021-2022年HTC分部資料
    圖表328 2015-2022年中國VR/AR投融資金額變化
    圖表329 2015-2022年中國VR/AR融資并購案例數量變化
    圖表330 2022年中國VR/AR行業細分領域融資并購規模
    圖表331 2022年中國VR/AR行業融資井購輪次分布
    圖表332 2022年中國VR/AR企業融資并購排行榜
    圖表333 中投顧問對VR產業投資價值綜合評估
    圖表334 AR/VR行業成長曲線
    圖表335 虛擬現實產業進入壁壘評估
    圖表336 中投顧問投資機會箱:VR產業
    圖表337 VR場地運營中心項目主要城市布局
    圖表338 VR場地運營中心項目總投資
    圖表339 VR數字資產生產項目實施步驟
    圖表340 VR數字資產生產項目總投資
    圖表341 虛擬現實商業前景
    圖表342 VR/AR底層共性技術演進
    圖表343 VR/AR硬件未來升級方向
    圖表344 中投顧問對2024-2028年中國虛擬現實產業市場規模預測
    圖表345 中投顧問對2024-2028年中國VR設備市場規模預測

    虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。

    2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中VR出貨110.3萬臺。2023年上半年,中國市場VR出貨26萬臺,其中一體機部分,由于頭部廠商降本增效策略調整,以及部分廠商出現資金困境,出現了尤為明顯的波動,前兩個季度合計出貨20萬臺,同比下滑60.3%。

    我國VR投融資事件數整體呈現下降趨勢,從2016年的216起下降到2021年的36起。2022年1-12月間投資事件數達40起。截止至2022年12月20日,VR行業共發生投融資事件754起,其中發生的種子天使輪投資事件最多,達到297起,其次為A輪,達到265起。

    政策方面,2021年8月,《虛擬現實工程技術人員國家職業標準》通過評審,對提高虛擬現實相關專業技術人才的素質、規范化培養和社會化評價提供有力的支撐,也將對虛擬現實專業人才隊伍建設和評定起到重要的作用。2022年11月,《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)發布。根據《行動計劃》,目標到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規;瘧,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。2023年9月,工信部、財政部聯合印發《電子信息制造業2023-2024年穩增長行動方案》,文件提到,緊抓戰略窗口期,提升虛擬現實產業核心技術創新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業生產、文化旅游、融合媒體等行業領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業對接活動,推動虛擬現實產業走深走實。

    中投產業研究院發布的《2024-2028年中國虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十六章。首先介紹了虛擬現實產業的相關概念及產業發展環境;其次具體分析了虛擬現實產業發展狀況、虛擬現實產業鏈情況、虛擬現實關鍵技術、虛擬現實產業發展基礎、增強現實產業發展狀況及虛擬現實核心元器件市場;隨后報告對虛擬現實設備市場、內容市場進行了深入分析;最后,分析國內外虛擬現實重要企業經營狀況、虛擬現實行業投融資狀況及虛擬現實產業典型項目投建情況,并對虛擬現實產業發展前景及趨勢進行預測。

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    2024-2028年中國虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告

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