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第一章 動漫產業基本概述
1.1 動漫
1.1.1 動漫定義
1.1.2 動漫劃分
1.1.3 動漫作品
1.2 動漫產業
1.2.1 動漫產業的概念
1.2.2 動漫產業的特性
1.2.3 動漫周邊產業定義
第二章 2022-2024年國外動漫產業發展分析
2.1 2022-2024年國際動漫產業發展概況
2.1.1 產業發展綜況
2.1.2 產業發展模式
2.1.3 產業發展特點
2.1.4 產業政策分析
2.1.5 全球動漫IP
2.1.6 企業發展啟示
2.2 2022-2024年日本動漫產業發展分析
2.2.1 產業發展概況
2.2.2 產業發展特征
2.2.3 IP運營模式分析
2.2.4 產業影響力分析
2.2.5 產業發展啟示
2.3 2022-2024年美國動漫產業發展分析
2.3.1 產業發展概況
2.3.2 產業政策分析
2.3.3 產業驅動因素
2.3.4 產業發展特點
2.3.5 產業發展模式
2.4 2022-2024年全球其他國家或地區動漫產業發展分析
2.4.1 韓國
2.4.2 英國
2.4.3 法國
2.4.4 臺灣
第三章 2022-2024年中國動漫產業發展環境分析
3.1 經濟環境
3.1.1 宏觀經濟概況
3.1.2 固定資產投資
3.1.3 宏觀經濟展望
3.2 社會環境
3.2.1 社會消費規模分析
3.2.2 居民文化消費情況
3.2.3 文化產業蓬勃發展
3.2.4 動漫產業需求旺盛
3.3 人口環境
3.3.1 人口規模與構成
3.3.2 人口結構特征分析
3.3.3 城鎮化發展進程
3.3.4 城鎮化發展新階段
3.4 技術環境
3.4.1 3D技術在動漫中的運用
3.4.2 5G技術的出現和應用
3.4.3 VR技術應用成為趨勢
第四章 2022-2024年中國動漫產業發展分析
4.1 中國動漫產業發展概況
4.1.1 行業影響因素
4.1.2 產業發展歷程
4.1.3 產業運作圖譜
4.1.4 主要參與者介紹
4.2 2022-2024年中國動漫產業發展規模分析
4.2.1 行業產值規模
4.2.2 市場用戶規模
4.2.3 行業投資規模
4.3 2022-2024年中國動漫產業發展特征分析
4.3.1 整體發展特點
4.3.2 粉絲經濟效益
4.3.3 國產動漫崛起
4.3.4 動漫IP收購升溫
4.4 2022-2024年中國動漫市場用戶群體分析
4.4.1 用戶屬性分析
4.4.2 觀看行為分析
4.4.3 購買行為分析
4.5 中國動漫產業的戰略模式
4.5.1 發展戰略模式的必要性
4.5.2 創建產業發展模式
4.5.3 協調行業內部關系
4.5.4 合理規劃產業布局
4.6 中國動漫產業存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產業面臨的威脅
4.6.3 發展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產業發展建議
4.7.1 產業發展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產品分級制度
4.7.4 產品營銷策略
第五章 2022-2024年動畫產業分析
5.1 2022-2024年全球動畫產業發展概述
5.1.1 全球經典動畫回顧
5.1.2 歐美地區發展概況
5.1.3 亞洲地區發展概況
5.1.4 日本產業發展規模
5.2 2022-2024年中國動畫產業發展綜述
5.2.1 動畫產業發展歷程
5.2.2 動畫業產業鏈結構
5.2.3 動畫產業業務模式
5.2.4 動畫產業運行規模
5.2.5 動畫產業投資狀況
5.2.6 動畫產業投資布局
5.2.7 動畫產業發展空間
5.3 2022-2024年中國動畫細分產業發展分析
5.3.1 電視動畫備案狀況
5.3.2 電視動畫收入結構
5.3.3 動畫電影市場規模
5.3.4 動畫電影票房排名
5.3.5 動畫番劇市場現狀
5.3.6 動畫電影發展前景
5.4 中國動畫產業發展面臨的問題
5.4.1 缺乏高端創意人才
5.4.2 行業盈利能力不強
5.4.3 原創公司生存困難
5.4.4 作品缺乏競爭優勢
5.4.5 優勢產能遭遇稀釋
5.5 中國動畫產業未來發展趨勢
5.5.1 動畫制作趨向精細化
5.5.2 動畫業發展趨于理性
5.5.3 聚焦IP全產業鏈運營
第六章 2022-2024年中國漫畫產業發展分析
6.1 2022-2024年全球漫畫產業分析
6.1.1 全球漫畫產業發展概述
6.1.2 北美漫畫市場發展狀況
6.1.3 北美漫畫市場發展趨勢
6.1.4 日本漫畫市場銷售規模
6.1.5 韓國漫畫市場發展動態
6.2 2022-2024年中國漫畫產業分析
6.2.1 漫畫產業發展歷程
6.2.2 漫畫業產業鏈結構
6.2.3 網絡漫畫市場規模
6.2.4 漫畫市場競爭狀況
6.2.5 漫畫用戶行為變化
6.3 中國漫畫產業未來發展趨勢分析
6.3.1 傳統漫畫發展走向
6.3.2 漫畫內容更加豐富
6.3.3 漫畫IP商業化發展
6.3.4 商業模式發展趨勢
第七章 2022-2024年手機動漫產業發展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫基本概念
7.1.2 手機動漫市場特點
7.1.3 手機動漫傳播特性
7.2 2022-2024年中國手機動漫產業發展態勢
7.2.1 產業標準制定
7.2.2 手機網民規模
7.2.3 手機動漫規模
7.2.4 助推產業發展
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 產業發展障礙
7.3.2 行業創作誤區
7.3.3 積極培育市場
7.4 手機動漫產業發展前景及趨勢分析
7.4.1 市場前景分析
7.4.2 社區互動趨勢
7.4.3 未來發展方向
第八章 2022-2024年中國網絡動漫產業發展分析
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網絡動漫產業分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 網絡動漫產業主體
8.2.3 網絡動漫用戶規模
8.2.4 網絡動漫市場監管
8.2.5 網絡視頻成重要渠道
8.2.6 網絡動漫市場機遇
8.3 2022-2024年中國網絡漫畫作品分析
8.3.1 付費市場規模
8.3.2 用戶規模分析
8.3.3 網絡漫畫競爭格局
8.3.4 產業知識產權保護
8.3.5 網絡漫畫發展趨勢
8.4 網絡動漫產業發展存在的問題分析
8.4.1 網絡動漫作品質量問題
8.4.2 作品過分追求商業利益
8.4.3 網絡動漫發展存在瓶頸
第九章 2022-2024年動漫游戲(偏網絡)產業分析
9.1 網絡游戲產業發展概況
9.1.1 產業發展環境分析
9.1.2 網絡游戲市場規模
9.1.3 網絡游戲用戶規模
9.1.4 產業發展趨勢分析
9.2 動漫游戲產業發展情況分析
9.2.1 產業發展概況
9.2.2 產業發展意義
9.2.3 產業發展現狀
9.2.4 產業特征解析
9.2.5 產業帶動作用
9.3 中國動漫游戲產業存在的問題
9.3.1 法律法規落實力度待加強
9.3.2 動漫游戲運營的監管問題
9.3.3 動漫游戲分級管控機制問題
9.4 動漫游戲傳播管控體系構建策略
9.4.1 健全游戲產業相關法律法規
9.4.2 增強動漫游戲產業自律
9.4.3 完善動漫游戲行業準入機制
9.5 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
9.5.1 網絡游戲產業的發展趨勢
9.5.2 動漫游戲業發展契機
9.5.3 產業未來發展趨勢
第十章 2022-2024年動漫產業分區域分析
10.1 北京市
10.1.1 產業發展特點
10.1.2 動漫游戲規模
10.1.3 區域發展動態
10.1.4 企業海外競爭力
10.2 上海市
10.2.1 政策環境分析
10.2.2 行業發展態勢
10.2.3 產業發展現狀
10.2.4 產業發展建議
10.3 廣州市
10.3.1 產業發展背景
10.3.2 產業發展階段
10.3.3 融合發展經驗
10.4 深圳市
10.4.1 優秀作品介紹
10.4.2 行業發展現狀
10.4.3 行業發展對策
10.5 武漢市
10.5.1 產業發展概況
10.5.2 產業發展優勢
10.5.3 制約因素分析
10.5.4 產業發展對策
10.5.5 典型案例分析
10.5.6 產業代表企業
10.5.7 產業發展展望
10.6 山東省
10.6.1 產業發展態勢
10.6.2 產業存在的問題
10.6.3 產業發展的對策
10.7 杭州市
10.7.1 政策環境分析
10.7.2 產業發展規模
10.7.3 區域發展熱點
10.7.4 國際市場動態
10.7.5 產業發展對策
10.8 廈門市
10.8.1 產業發展規模
10.8.2 產業發展優勢
10.8.3 區域發展問題
10.8.4 產業發展展望
第十一章 2022-2024年動漫產業集群發展分析
11.1 中國動漫產業集群發展綜述
11.1.1 發展概況
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中國動漫產業基地整體分析
11.2.1 建設情況
11.2.2 運營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 北京動漫產業基地發展分析
11.3.1 發展態勢
11.3.2 主要基地
11.3.3 發展建議
11.4 上海動漫產業基地發展分析
11.4.1 發展態勢
11.4.2 建設動態
11.4.3 主要基地
11.5 天津動漫產業基地發展分析
11.5.1 發展態勢
11.5.2 建設動態
11.5.3 發展建議
11.6 深圳動漫產業基地發展分析
11.6.1 發展態勢
11.6.2 主要基地
11.6.3 發展建議
11.7 江蘇動漫產業園區發展分析
11.7.1 發展態勢
11.7.2 發展問題
11.7.3 主要基地
11.8 其他地區基地建設情況
11.8.1 浙江
11.8.2 山東
11.8.3 遼寧
11.8.4 甘肅
11.8.5 四川
第十二章 2022-2024年動漫產業鏈分析
12.1 動漫產業鏈概述
12.1.1 動漫產業鏈的界定
12.1.2 動漫產業鏈的層次
12.1.3 動漫產業鏈發展歷程
12.2 國外動漫產業鏈特點分析
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點
12.3 2022-2024年中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版類型分析
12.3.2 動漫出版獲得政府支持
12.3.3 動漫出版企業發展動態
12.3.4 動漫出版與市場對接
12.3.5 我國動漫出版發展思路
12.3.6 我國動漫出版發展對策
12.4 2022-2024年中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 衍生品介紹
12.4.2 行業發展特征
12.4.3 行業發展規模
12.4.4 下游需求擴張
12.4.5 發展案例分析
12.5 動漫業衍生品細分市場分析
12.5.1 動漫與廣告業
12.5.2 動漫與游戲業
12.5.3 動漫與服裝產業
12.5.4 動漫與玩具產業
12.5.5 動漫與食品產業
12.5.6 動漫與服務業
12.5.7 動漫與主題公園
第十三章 2021-2024年動漫產業重點企業分析
13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 2022年經營狀況
13.1.3 2023年經營狀況
13.1.4 2024年經營狀況
13.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 2022年經營狀況
13.2.3 2023年經營狀況
13.2.4 2024年經營狀況
13.3 環球數碼創意控股有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 集團主要業務
13.3.3 2022年經營狀況
13.3.4 2023年經營狀況
13.3.5 2024年經營狀況
13.4 奧飛娛樂股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發展戰略
13.4.7 未來前景展望
13.5 北京光線傳媒股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.6 浙江祥源文化股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 公司發展戰略
13.6.7 未來前景展望
13.7 廣東小白龍動漫文化股份有限公司
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 經營效益分析
13.7.3 業務經營分析
13.7.4 財務狀況分析
13.7.5 核心競爭力分析
13.7.6 公司發展戰略
13.7.7 未來前景展望
13.8 美盛文化創意股份有限公司
13.8.1 企業發展概況
13.8.2 經營效益分析
13.8.3 業務經營分析
13.8.4 財務狀況分析
13.8.5 核心競爭力分析
13.8.6 公司發展戰略
13.8.7 未來前景展望
第十四章 2022-2024年中國動漫產業政策背景分析
14.1 中國文化產業政策分析
14.1.1 文化產業政策歷程回顧
14.1.2 國家文化產業政策現狀
14.1.3 地方文化產業政策現狀
14.1.4 文化產業政策發展趨勢
14.2 動漫產業政策動態分析
14.2.1 行業相關政策
14.2.2 行業監管政策
14.2.3 稅收政策規定
14.2.4 貿易稅收政策
14.2.5 企業管理政策
14.3 相關政策法規文件
14.3.1 《關于動漫企業進口動漫開發生產用品稅收政策的通知》
14.3.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》
14.3.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
14.3.4 《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》
第十五章 動漫產業發展規劃分析
15.1 我國動漫產業發展規劃
15.1.1 相關內容
15.1.2 發展方向
15.1.3 保障措施
15.1.4 發展預測
15.2 部分地區動漫產業發展規劃
15.2.1 山東省
15.2.2 山西省
15.2.3 四川省
15.2.4 河北省
15.2.5 東莞市
15.2.6 成都市
15.2.7 杭州市
第十六章 動漫產業發展投資分析
16.1 中國動漫產品經營情況分析
16.1.1 動漫項目的成本與收益情況
16.1.2 動漫的發行傳播情況對收益的影響
16.1.3 動漫的衍生開發情況對收益的影響
16.2 動漫產業財務狀況分析
16.2.1 經營狀況分析
16.2.2 盈利能力分析
16.2.3 營運能力分析
16.2.4 成長能力分析
16.2.5 現金流量分析
16.3 A股及新三板上市公司在動漫產業投資動態分析
16.3.1 投資項目綜述
16.3.2 投資區域分布
16.3.3 投資模式分析
16.3.4 典型投資案例
第十七章 2024-2028年中國動漫產業發展前景預測
17.1 動漫產業發展前景分析
17.1.1 未來發展空間
17.1.2 市場投資前景
17.1.3 動漫出版發展方向
17.1.4 授權市場前景可期
17.2 動漫產業發展趨勢預測
17.2.1 行業整體發展方向
17.2.2 全齡化發展趨勢
17.2.3 服務外包趨勢分析
17.2.4 技術發展趨勢分析
17.2.5 互聯網+動漫趨勢
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
近年來,我國動漫產業快速發展,產值從“十五”期末不足100億元,增長到“十一五”期末(2010年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2014年以來,我國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持以及互聯網發展的大背景下,動漫生產集群初現端倪,動漫展會和交易氣氛活躍,動漫生產與移動終端和互聯網結合日益緊密,市場規模穩步擴大。2020年我國動漫產業總產值達2212億元。
2009-2021年,累計通過認定的動漫企業數量達1000家左右,每年新認定動漫企業數量在2010年達到高峰,隨后逐漸下降,2021年新認定動漫企業有50家。
2020年疫情的爆發并未影響我國電視動畫的備案及發行熱情,2020年我國電視動畫備案數量和發行數量均較2019年有所增長,分別達到了571部和374部。2021年11月25日,文化和旅游部、財政部、國家稅務總局聯合印發《關于公布2021年通過認定動漫企業名單的通知》,北京天工藝彩文化傳播有限公司等50家入選其中。
中投產業研究院發布的《2024-2028年中國動漫產業深度分析及發展規劃咨詢建議報告》共十六章,依托龐大的調研體系,結合科學的研究方法,通過對動漫行業的發展現狀、細分行業、區域市場、優勢企業、產業園區、政策法規、發展規劃、前景趨勢等方面進行細致深入的分析,幫助客戶全面把握動漫產業的總體發展狀況。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、海關總署、商務部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。此報告是您跟蹤動漫產業最新發展動態、編寫產業規劃、編制產業政策、制定招商策略的重要參考工具。