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廣義的體育培訓市場即培訓服務產品與體育相關的市場。以培訓產品的特點對體育培訓市場的構成進行劃分,體育培訓市場可分為體育技能效能培訓市場及體育職業培訓市場。 隨著生活水平提高,人們對于體育開始有了更深入的認識。同時在國家大力宣傳全民健身的背景下,終身體育的思想意識開始形成,居民希望通過體育運動提高身體...
少兒編程教育是區別于成人編程教育,針對3到18歲的青少兒通過寓教于樂的方式來學習編程語言,基于可視化圖形編程工具和基礎編程語言構建在線編程學習平臺和開源硬件平臺,讓孩子通過可視化圖形編程、代碼編程和機器人編程培養動手能力,邏輯思維能力,計算能力等,學習編程來串聯各個學科。其屬于素質教育的一個分支,也是國...
演藝產業是指在劇場、戲院、音樂廳、廣場、體育場等室內外演出場所進行的、面向大眾的商業化藝術表演活動,以及與之相關的創作、策劃、經紀、票務等活動。 演藝產業作為重點發展的文化產業之一,在政策導向、居民收入水平提高、文化消費理念提升的大背景下,我國演藝產業呈現平穩發展的良好態勢,演藝產業的潛力逐步被釋放...
學前教育是指從出生到入學前的兒童的教育,受教育對象的年齡為0-6、7歲,學前教育分為兩個階段:早期教育(0-3歲)、幼兒教育(3-6、7歲)。0-3歲是早期教育的黃金時期,因為正常的大腦發育,在3歲以前最快。幼兒教育主要指的是對3-6歲年齡階段的幼兒所實施的教育,幼兒教育是學前教育或說早期教育的后半階段,前面與0-3歲的...
在線教育是指依托云計算、大數據挖掘、多媒體等信息技術,以互聯網為載體,來進行學習與教學的教育形式。與傳統教育相比,在線教育能夠突破時空限制,降低教育門檻,為用戶提供豐富的學習內容,滿足人們不同的學習需求。 2023年上半年,數字教育市場規模1786.8億元,預測2023年市場規模3964億元,同比增長9.5%。此外,2019...
網絡教育是指依托云計算、大數據挖掘、多媒體等信息技術,以互聯網為載體,來進行學習與教學的教育形式。與傳統教育相比,網絡教育能夠突破時空限制,降低教育門檻,為用戶提供豐富的學習內容,滿足人們不同的學習需求。 2021年中國網絡教育行業用戶規模2.98億人,較2020年有所下降。2021年網絡教育市場規模約3220億元,同...
媒體的“新”與“舊”是相對而言的。一般地,新媒體是相對于傳統意義上的報刊、廣播、電視這些大眾傳播媒體而言的,是指隨著傳播新技術的發展和傳媒市場的進一步細分而產生的新型傳播媒體,主要是指寬帶互聯網絡、手機兩類新媒體,而且重點是兩者的增值服務這一塊,也有人把這兩類媒體分別稱之為第四、...
體育賽事是隨著社會生產力的發展而形成并發展起來的。在漫長的發展過程中,由于受社會、政治和經濟發展的影響,體育賽事的內容、形式、功能以及賽事運作方式等方面都在不斷地發生變化。 現代經濟社會中,舉辦體育賽事已成為發展體育產業的重要形式與手段,體育賽事對舉辦城市地區的經濟發展有著極其顯著的推波助瀾的作用。...
數字閱讀指的是閱讀的數字化,主要有兩層含義:一是閱讀對象的數字化,也就是閱讀的內容是以數字化的方式呈現的,如電子書、網絡小說、電子地圖、數碼照片、博客、網頁等等;二是閱讀方式的數字化,就是閱讀的載體、終端不是平面的紙張,而是帶屏幕顯示的電子儀器,如PC電腦、PDA、MP3、MP4、筆記本電腦、手機、閱讀器等等。...
社區體育是以基層社區為區域范圍,以轄區的自然環境和體育設施為物質基礎,以全體社區居民為主要對象,以滿足社區成員的體育需求、增進社區成員身心健康、鞏固和發展社區感情、增進社區凝聚力、活躍居民文化生活為主要目的,就地就近開展的區域性群眾體育活動。 目前,社區體育的活動形式主要有日常性活動和經常性體育競賽...