關(guān)鍵詞:云游戲 產(chǎn)業(yè)鏈
中投顧問:2019-2023年云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
《2019-2023年中國云游戲行業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》報告顯示,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要包括游戲開發(fā)商、游戲運營商、云計算廠商、軟硬件廠商等四大類。
圖表 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈
資料來源:中投產(chǎn)業(yè)研究院
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上企業(yè)布局
目前,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,產(chǎn)品未成熟,屬于探索階段。國內(nèi)外的服務(wù)商,研發(fā)商,發(fā)行商已紛紛進入云游戲行業(yè),云游戲市場格局呈現(xiàn)“百家爭鳴”狀態(tài)。
2019年以來,海外的谷歌、微軟、索尼、亞馬遜、EA相繼推出云游戲相關(guān)業(yè)務(wù)計劃;國內(nèi)游戲巨頭騰訊陸續(xù)發(fā)布三個云游戲平臺,華為與網(wǎng)易聯(lián)手合作5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,國內(nèi)三大運營商相繼推出云游戲平臺產(chǎn)品,順網(wǎng)科技聯(lián)合英特爾推出云電腦產(chǎn)品,高通聯(lián)合中興通訊展示了基于5G環(huán)境下的云游戲應(yīng)用等。
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展態(tài)勢
一、基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商率先受益
在“云游戲”發(fā)展初期,隨著用戶體驗要求的提升,游戲平臺/廠商將大力投入基礎(chǔ)設(shè)施為以后發(fā)展奠定基礎(chǔ),因此基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商將率先受益。
但是由于云游戲已經(jīng)完全擺脫了硬件束縛,單純的手機、主機等硬件制造商能夠獲得的游戲收入分成可能顯著下降,這使得具備一定云計算實力或游戲內(nèi)容生產(chǎn)力的硬件制造商加速建設(shè)云游戲平臺,以平衡其利益損失,其中以蘋果推出的AppleArcade為典型代表。
二、云服務(wù)廠商得到新話語權(quán)
由于云游戲?qū)Φ讓泳W(wǎng)絡(luò)建設(shè)及資本投入的高度依賴,云服務(wù)廠商大概率將成為下一代新的平臺商,獲得較為強勢的新話語權(quán)。但多平臺間的競爭關(guān)系將在一定程度上削弱其議價能力,這使得新平臺將著重朝各個方向進行差異化發(fā)展,包括技術(shù)服務(wù)、打包價格、獨占內(nèi)容等。
三、游戲研發(fā)商的地位提升
“云游戲”的快速發(fā)展有望提升發(fā)行商地位,降低分成比例,議價能力上升:目前,海外游戲發(fā)行商向索尼和微軟支付了訪問控制臺游戲機的費用(約30%),隨著“游戲流媒體”普及,內(nèi)容多樣化,控制平臺議價能力將降低,有助于提升游戲研發(fā)商的盈利能力。
同時,隨著“游戲訂閱模式”發(fā)展,未來“云游戲流媒體平臺”需要更多的游戲內(nèi)容,類似“資訊分發(fā)”模式,刺激行業(yè)內(nèi)容多元化發(fā)展,游戲行業(yè)下游分散,有利于在垂直細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)公司發(fā)展。